一、前言

在大模型时代,开发者们常常面临一个问题mcp居然要50wtoken等问题。你知道吗?一个问题要多少?50w的token!所以本文将带你一步步实现本地部署大模型:用 Ollama 拉取 DeepSeek-R1-7B 模型,通过 Cherry Studio 可视化调用,打造完全本地化的 AI 开发环境,完美适配 Unity 游戏开发场景,彻底摆脱云端依赖。小白也会(前提是设备好)

二、环境准备

2.1 硬件要求

  • 显卡:RTX 4060(8GB 显存及以上)
  • 内存:16GB 及以上
  • 硬盘:至少 10GB 可用空间(用于存储模型文件)

2.2 软件准备

  • Windows 10/11 操作系统
  • PowerShell(已预装,无需额外安装)
  • Ollama(本地模型管理工具)
  • Cherry Studio(可视化 AI 对话客户端)

三、Ollama 安装与国内镜像配置

3.1 一键安装 Ollama

3.2 验证 Ollama 环境变量

where ollama # 查看环境变量中是否包含 Ollama echo $env:PATH | findstr "Ollama"如果没有就输入以下文本直接进入pw

# Windows PowerShell(管理员)一键添加 $ollamaPath = "$env:LOCALAPPDATA\Ollama\bin" $currentPath = [Environment]::GetEnvironmentVariable("Path", "User") if (-not $currentPath.Contains($ollamaPath)) { [Environment]::SetEnvironmentVariable("Path", "$currentPath;$ollamaPath", "User") Write-Host "Ollama已添加到环境变量,重启CMD/PowerShell生效!" } else { Write-Host "Ollama已在环境变量中!" }

3.3查看无误后直接命令行拉去模型

ollama pull deepseek-r1:7b

下载完成后输入

ollama list查看

如果没有问题那我们就可以下载cherry 了

Cherry Studio 官方网站 - 全能的 AI 助手

3.4Cherry设置

进入页面点击右边齿轮图标,点击模型服务,输入ollma,这里ollma会自动配好api地址,密钥不用写反正本地的,添加自己导入的模型名字,右上角开放ollma后,点击新增智能体agent,切换下载的本地模型就搭建完成了,然后链接unity的mcp,这里mcp的教程直接看博主另一篇文章

unity mcp顶级插件小白教程7步即可做到不用代码也能做游戏,_unity 怎么使用mcp-CSDN博客

至此在智能体就可以直接说话进行控制了感谢大家收看。

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