[Unity]有关curson/鼠标的详细AIP

经常用到的与curson有关的API:
在这里插入图片描述
Cursor.lockState

  Cursor.lockState = CursorLockMode.None;  //光标行为未修改。
  Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; //将光标限制在游戏窗口中。
  Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;  //将光标锁定在该游戏窗口的中心。

Cursor.visible
将此属性设置为 true 可显示光标。设置为 false 可隐藏光标。请注意,在 CursorLockMode.Locked 模式下,无论此属性的值如何,光标始终不可见

 Cursor.visible = false; //鼠标隐藏

Cursor.SetCursor

 Cursor.SetCursor(cursorTexture, hotSpot, cursorMode);

在这里插入图片描述
简单的理解:cursorTexture是替换的图片,hotSpot指鼠标只能够在鼠标的区域内显示出来,并且只有默认鼠标的大小,最后一个参数可以不用管,一般不影响。

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