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}

GLvoid KillGLWindow(GLvoid) // 正常销毁窗口

{

if (fullscreen) // 我们处于全屏模式吗?

{

ChangeDisplaySettings(NULL,0); // 是的话,切换回桌面

ShowCursor(TRUE); // 显示鼠标指针

}

if (hRC) // 我们拥有OpenGL渲染描述表吗?

{

if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL)) // 我们能否释放DC和RC描述表?

{

MessageBox(NULL,"释放DC或RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

}

if (!wglDeleteContext(hRC)) // 我们能否删除RC?

{

MessageBox(NULL,"释放RC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

}

hRC=NULL; // 将RC设为 NULL

}

if (hDC && !ReleaseDC(hWnd,hDC)) // 我们能否释放 DC?

{

MessageBox(NULL,"释放DC失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

hDC=NULL; // 将 DC 设为 NULL

}

if (hWnd && !DestroyWindow(hWnd)) // 能否销毁窗口?

{

MessageBox(NULL,"释放窗口句柄失败。","关闭错误",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);

hWnd=NULL; // 将 hWnd 设为 NULL

}

if (!UnregisterClass("OpenG",hInstance)) // 能否注销类?

{

MessageBox(NULL,"不能注销窗口类。","关闭错误",MB_OK |

MB_ICONINFORMATION);

hInstance=NULL; // 将 hInstance 设为 NULL

}

}

BOOL CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag)

{

GLuint PixelFormat; // 保存查找匹配的结果

WNDCLASS wc; // 窗口类结构

DWORD dwExStyle; // 扩展窗口风格

DWORD dwStyle; // 窗口风格

RECT WindowRect; // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值

WindowRect.left=(long)0; // 将Left 设为 0

WindowRect.right=(long)width; // 将Right 设为要求的宽度

WindowRect.top=(long)0; // 将Top 设为 0

WindowRect.bottom=(long)height; // 将Bottom 设为要求的高度

fullscreen=fullscreenflag; // 设置全局全屏标志

hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 取得我们窗口的实例

wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // 移动时重画,并为窗口取得DC

wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) WndProc; // WndProc处理消息

wc.cbClsExtra = 0; // 无额外窗口数据

wc.cbWndExtra = 0; // 无额外窗口数据

wc.hInstance = hInstance; // 设置实例

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