运动控制编程

1. 基本运动指令

在这里插入图片描述

在喷涂机器人编程中,基本运动指令是构建复杂运动路径的基础。Yaskawa MPX2600 机器人支持多种运动指令,包括直线运动、圆弧运动和关节运动。这些指令可以通过 MPX2600 的编程语言(通常为 YRC)来实现。

1.1 直线运动(MoveL)

直线运动指令 MoveL 用于控制机器人从当前点移动到目标点,沿直线路径运动。直线运动指令适用于需要精确路径控制的场合,例如喷涂直线区域或边缘。

语法

MoveL <目标位置>, <速度>, <加速度>, <工具坐标系>, <基坐标系>

参数说明
  • 目标位置:目标点的位置,可以是已定义的点或直接指定的坐标。

  • 速度:运动速度,单位为 mm/s。

  • 加速度:加速度,单位为 mm/s²。

  • 工具坐标系:机器人工具的坐标系。

  • 基坐标系:机器人基座的坐标系。

示例

假设我们需要控制机器人从当前位置移动到一个已定义的点 P1,速度为 1000 mm/s,加速度为 500 mm/s²,工具坐标系为 T1,基坐标系为 B1


# 定义目标点 P1

P1 = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义基坐标系 B1

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 控制机器人移动

MoveL P1, 1000, 500, T1, B1

1.2 圆弧运动(MoveC)

圆弧运动指令 MoveC 用于控制机器人沿圆弧路径运动。圆弧运动指令适用于需要平滑过渡的场合,例如喷涂圆弧区域或曲线。

语法

MoveC <中间点>, <目标位置>, <速度>, <加速度>, <工具坐标系>, <基坐标系>

参数说明
  • 中间点:圆弧路径的中间点。

  • 目标位置:圆弧路径的目标点。

  • 速度:运动速度,单位为 mm/s。

  • 加速度:加速度,单位为 mm/s²。

  • 工具坐标系:机器人工具的坐标系。

  • 基坐标系:机器人基座的坐标系。

示例

假设我们需要控制机器人从当前位置通过中间点 P2 移动到目标点 P3,速度为 800 mm/s,加速度为 400 mm/s²,工具坐标系为 T1,基坐标系为 B1


# 定义中间点 P2

P2 = { X: 150, Y: 250, Z: 350, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义目标点 P3

P3 = { X: 200, Y: 300, Z: 400, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 控制机器人移动

MoveC P2, P3, 800, 400, T1, B1

1.3 关节运动(MoveJ)

关节运动指令 MoveJ 用于控制机器人通过关节运动到达目标点。关节运动指令适用于需要快速移动到目标点且对路径要求不高的场合,例如喷涂前的快速定位。

语法

MoveJ <目标位置>, <速度>, <加速度>, <工具坐标系>, <基坐标系>

参数说明
  • 目标位置:目标点的位置,可以是已定义的点或直接指定的坐标。

  • 速度:运动速度,单位为 deg/s。

  • 加速度:加速度,单位为 deg/s²。

  • 工具坐标系:机器人工具的坐标系。

  • 基坐标系:机器人基座的坐标系。

示例

假设我们需要控制机器人从当前位置通过关节运动到达目标点 P4,速度为 100 deg/s,加速度为 50 deg/s²,工具坐标系为 T1,基坐标系为 B1


# 定义目标点 P4

P4 = { J1: 0, J2: 45, J3: -45, J4: 0, J5: 0, J6: 0 }



# 控制机器人移动

MoveJ P4, 100, 50, T1, B1

2. 复杂运动路径编程

在实际的喷涂应用中,往往需要机器人执行复杂的运动路径。通过组合基本运动指令,可以实现更精细的控制和更复杂的运动路径。

2.1 组合运动路径

组合运动路径可以通过将多个基本运动指令串联起来实现。例如,可以通过一系列直线运动和圆弧运动来完成一个复杂的喷涂任务。

示例

假设我们需要控制机器人完成一个包含多个点的喷涂任务,路径包括直线和圆弧运动。


# 定义路径点

P1 = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }

P2 = { X: 150, Y: 250, Z: 350, A: 0, B: 0, C: 0 }

P3 = { X: 200, Y: 300, Z: 400, A: 0, B: 0, C: 0 }

P4 = { X: 250, Y: 350, Z: 450, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 组合运动路径

MoveL P1, 1000, 500, T1, B1

MoveC P2, P3, 800, 400, T1, B1

MoveL P4, 1000, 500, T1, B1

2.2 运动路径优化

在编程复杂运动路径时,优化路径可以提高喷涂效率和质量。路径优化包括减少不必要的路径点、调整速度和加速度参数、以及确保路径平滑过渡。

速度和加速度调整

通过调整速度和加速度参数,可以确保机器人在不同路径段的运动更加平滑和高效。例如,在路径的起始和结束部分可以适当减低速度和加速度,以避免急停急起。

示例

假设我们需要控制机器人完成一个包含多个点的喷涂任务,并在路径的起始和结束部分适当减低速度和加速度。


# 定义路径点

P1 = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }

P2 = { X: 150, Y: 250, Z: 350, A: 0, B: 0, C: 0 }

P3 = { X: 200, Y: 300, Z: 400, A: 0, B: 0, C: 0 }

P4 = { X: 250, Y: 350, Z: 450, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 起始部分

MoveL P1, 500, 250, T1, B1



# 中间部分

MoveC P2, P3, 800, 400, T1, B1



# 结束部分

MoveL P4, 500, 250, T1, B1

2.3 运动路径平滑过渡

为了确保喷涂路径的平滑过渡,可以使用 Blend 指令。Blend 指令用于在两个运动指令之间实现平滑过渡,避免路径点之间的急停急起。

语法

Blend <过渡距离>

参数说明
  • 过渡距离:两个路径点之间的过渡距离,单位为 mm。
示例

假设我们需要控制机器人完成一个包含多个点的喷涂任务,并在路径点之间实现平滑过渡。


# 定义路径点

P1 = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }

P2 = { X: 150, Y: 250, Z: 350, A: 0, B: 0, C: 0 }

P3 = { X: 200, Y: 300, Z: 400, A: 0, B: 0, C: 0 }

P4 = { X: 250, Y: 350, Z: 450, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 起始部分

MoveL P1, 500, 250, T1, B1



# 中间部分,使用 Blend 实现平滑过渡

Blend 50

MoveL P2, 800, 400, T1, B1

Blend 50

MoveL P3, 800, 400, T1, B1



# 结束部分

Blend 50

MoveL P4, 500, 250, T1, B1

3. 运动路径的监测与调整

在实际喷涂过程中,需要实时监测机器人运动路径并进行调整,以确保喷涂质量和效率。Yaskawa MPX2600 机器人提供了多种监测和调整工具。

3.1 运动路径监测

可以通过读取机器人当前的位置和状态来监测运动路径。常用的监测指令包括 GetPosGetStat

语法

GetPos <变量名>

GetStat <变量名>

参数说明
  • 变量名:用于存储读取结果的变量名。
示例

假设我们需要在机器人运动过程中读取当前位置并存储到变量 current_pos 中,同时读取当前状态并存储到变量 current_stat 中。


# 定义变量

current_pos = {}

current_stat = {}



# 读取当前位置

GetPos current_pos



# 读取当前状态

GetStat current_stat



# 输出当前位置和状态

Print "Current Position: ", current_pos

Print "Current Status: ", current_stat

3.2 运动路径调整

在监测到机器人运动路径存在问题时,可以通过调整路径点的位置、速度和加速度来优化路径。常用的调整指令包括 SetPosSetSpeed

语法

SetPos <位置变量名>, <新位置>

SetSpeed <速度变量名>, <新速度>

参数说明
  • 位置变量名:需要调整位置的变量名。

  • 新位置:新的位置坐标。

  • 速度变量名:需要调整速度的变量名。

  • 新速度:新的速度值。

示例

假设我们在监测过程中发现机器人在点 P2 的速度过快,需要将其速度调整为 600 mm/s。


# 定义路径点

P1 = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }

P2 = { X: 150, Y: 250, Z: 350, A: 0, B: 0, C: 0 }

P3 = { X: 200, Y: 300, Z: 400, A: 0, B: 0, C: 0 }

P4 = { X: 250, Y: 350, Z: 450, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 起始部分

MoveL P1, 500, 250, T1, B1



# 中间部分,使用 Blend 实现平滑过渡

Blend 50

MoveL P2, 800, 400, T1, B1



# 调整 P2 的速度

SetSpeed P2, 600



Blend 50

MoveL P3, 800, 400, T1, B1



# 结束部分

Blend 50

MoveL P4, 500, 250, T1, B1

4. 运动路径的动态生成

在某些复杂的喷涂任务中,运动路径可能需要根据实际工件的形状和尺寸动态生成。Yaskawa MPX2600 机器人提供了动态路径生成的工具和方法。

4.1 动态路径生成的基本方法

动态路径生成可以通过编程语言中的循环和条件语句来实现。例如,根据工件的尺寸参数生成一系列路径点,并通过循环控制机器人依次移动到这些点。

示例

假设我们需要根据工件的长度和宽度动态生成喷涂路径。


# 定义工件的尺寸参数

length = 300

width = 200

step = 50



# 初始化路径点

current_pos = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 动态生成喷涂路径

for i in range(0, length, step):

    for j in range(0, width, step):

        # 计算当前路径点

        current_pos.X = 100 + i

        current_pos.Y = 200 + j



        # 控制机器人移动

        MoveL current_pos, 500, 250, T1, B1



# 结束喷涂任务

MoveL { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }, 500, 250, T1, B1

4.2 动态路径生成的高级方法

对于更复杂的工件,可以使用更高级的方法来生成路径,例如通过读取工件的三维模型数据来生成路径点。YRC 提供了读取和处理三维模型数据的功能。

示例

假设我们有一个三维模型文件 part.stl,需要根据该模型生成喷涂路径。


# 读取三维模型文件

part = Load3DModel "part.stl"



# 初始化路径点

current_pos = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 动态生成喷涂路径

for vertex in part.vertices:

    # 计算当前路径点

    current_pos.X = vertex.X

    current_pos.Y = vertex.Y

    current_pos.Z = vertex.Z



    # 控制机器人移动

    MoveL current_pos, 500, 250, T1, B1



# 结束喷涂任务

MoveL { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }, 500, 250, T1, B1

4.3 动态路径生成的注意事项

在动态生成路径时,需要注意以下几点以确保路径的正确性和安全性:

  1. 路径点的顺序:确保生成的路径点顺序合理,避免机器人在运动中发生碰撞。

  2. 路径点的密度:根据工件的复杂程度和喷涂要求,适当调整路径点的密度。

  3. 速度和加速度的调整:根据路径点的密度和工件的特性,适当调整速度和加速度,以确保喷涂质量和效率。

  4. 路径平滑:使用 Blend 指令确保路径点之间的平滑过渡,避免急停急起。

示例

假设我们需要根据工件的三维模型动态生成喷涂路径,并确保路径点之间的平滑过渡。


# 读取三维模型文件

part = Load3DModel "part.stl"



# 初始化路径点

current_pos = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 动态生成喷涂路径

for vertex in part.vertices:

    # 计算当前路径点

    current_pos.X = vertex.X

    current_pos.Y = vertex.Y

    current_pos.Z = vertex.Z



    # 控制机器人移动

    if vertex == part.vertices[0]:

        # 第一个点不使用 Blend

        MoveL current_pos, 500, 250, T1, B1

    else:

        # 使用 Blend 实现平滑过渡

        Blend 50

        MoveL current_pos, 500, 250, T1, B1



# 结束喷涂任务

Blend 50

MoveL { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }, 500, 250, T1, B1

4.4 动态路径生成的实战案例

在实际应用中,动态路径生成可以帮助机器人适应不同形状和尺寸的工件,提高生产效率。以下是一个实战案例,展示如何根据工件的三维模型动态生成喷涂路径。

案例背景

假设我们需要为一个汽车零部件进行喷涂,该零部件的三维模型文件为 part.stl。我们需要根据模型文件生成喷涂路径,并确保路径的平滑过渡和安全性。

案例代码

# 读取三维模型文件

part = Load3DModel "part.stl"



# 初始化路径点

current_pos = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义速度和加速度

speed = 500

acceleration = 250



# 动态生成喷涂路径

for vertex in part.vertices:

    # 计算当前路径点

    current_pos.X = vertex.X

    current_pos.Y = vertex.Y

    current_pos.Z = vertex.Z



    # 控制机器人移动

    if vertex == part.vertices[0]:

        # 第一个点不使用 Blend

        MoveL current_pos, speed, acceleration, T1, B1

    else:

        # 使用 Blend 实现平滑过渡

        Blend 50

        MoveL current_pos, speed, acceleration, T1, B1



# 结束喷涂任务

Blend 50

MoveL { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }, speed, acceleration, T1, B1



# 输出完成信息

Print "Spray task completed"

4.5 动态路径生成的优化

动态路径生成的优化不仅包括路径点的生成和调整,还包括路径的验证和优化。以下是一些优化方法:

  1. 路径点验证:在生成路径点后,使用仿真工具验证路径点的正确性和安全性。

  2. 路径优化算法:使用路径优化算法(如A*算法)来生成更短、更平滑的路径。

  3. 实时调整:在喷涂过程中,根据实时监测数据调整路径,以应对工件的微小变化。

示例

假设我们使用路径优化算法来生成更平滑的路径。


# 读取三维模型文件

part = Load3DModel "part.stl"



# 初始化路径点

current_pos = { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义工具坐标系 T1 和基坐标系 B1

T1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }

B1 = { X: 0, Y: 0, Z: 0, A: 0, B: 0, C: 0 }



# 定义速度和加速度

speed = 500

acceleration = 250



# 生成路径点

path_points = []

for vertex in part.vertices:

    path_points.append({ X: vertex.X, Y: vertex.Y, Z: vertex.Z, A: 0, B: 0, C: 0 })



# 使用路径优化算法优化路径点

optimized_path = OptimizePath(path_points)



# 动态生成喷涂路径

for i in range(len(optimized_path)):

    current_pos = optimized_path[i]



    # 控制机器人移动

    if i == 0:

        # 第一个点不使用 Blend

        MoveL current_pos, speed, acceleration, T1, B1

    else:

        # 使用 Blend 实现平滑过渡

        Blend 50

        MoveL current_pos, speed, acceleration, T1, B1



# 结束喷涂任务

Blend 50

MoveL { X: 100, Y: 200, Z: 300, A: 0, B: 0, C: 0 }, speed, acceleration, T1, B1



# 输出完成信息

Print "Spray task completed"

5. 总结

在喷涂机器人编程中,基本运动指令(直线运动、圆弧运动和关节运动)是构建复杂运动路径的基础。通过组合这些指令,可以实现更精细的控制和更复杂的运动路径。此外,动态路径生成和路径优化可以进一步提高喷涂质量和效率。Yaskawa MPX2600 机器人提供了丰富的编程工具和方法,帮助用户实现这些功能。在实际应用中,还需要实时监测和调整运动路径,确保喷涂任务的顺利进行。

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