Windows OpenCode CLI 安装教程与常用命令速查清单

一、安装前准备

  1. 系统要求:Windows 10/11(64位操作系统)

  2. 权限准备:全程建议使用管理员身份打开终端(Win+X→终端(管理员)),避免因权限不足导致安装失败

  3. 网络要求:确保网络通畅,建议切换至稳定网络或使用国内镜像源提升安装速度

二、三种安装方式(按需选择)

方式1:npm全局安装(推荐,适配已有Node.js环境)

  1. 安装Node.js 18+(OpenCode CLI依赖Node.js运行)

    • 官网下载:访问Node.js官网,选择“Windows 64位安装包(.msi)”

    • 安装步骤:双击安装包,必须勾选“Add to PATH”(默认已勾选,切勿取消),后续按提示点击“Next”完成安装

    • 验证安装:关闭所有终端后重新打开,执行以下命令,能正常输出版本号即成功
      node -v # 验证Node.js版本 npm -v # 验证npm版本

  2. 切换国内镜像源(避免安装超时)
    npm config set registry https://registry.npm.taobao.org

  3. 安装OpenCode CLI
    npm install -g opencode-ai

  4. 验证安装:执行以下命令,输出版本号即安装成功
    opencode --version

方式2:Chocolatey/Scoop包管理器安装(适合习惯包管理的用户)

2.1 Chocolatey安装

  1. 先安装Chocolatey(管理员PowerShell中执行)
    Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force; [System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = [System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol -bor 3072; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://community.chocolatey.org/install.ps1'))

  2. 安装OpenCode CLI
    choco install opencode

2.2 Scoop安装

  1. 先安装Scoop(PowerShell中执行)Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser; irm get.scoop.sh | iex

  2. 添加存储桶并安装OpenCode CLI
    scoop bucket add extras scoop install extras/opencode

方式3:二进制文件安装(无需Node.js,适合纯净环境)

  1. 下载二进制包:访问OpenCode GitHub Releases,下载对应Windows版本的二进制包(通常命名为opencode-windows-amd64.exe

  2. 重命名与放置:将下载的文件重命名为opencode.exe,放入系统PATH目录(如C:\Windows\System32,放入前建议确认该目录已在系统PATH中)

  3. 验证安装:打开终端执行以下命令,输出版本号即成功
    opencode --version

三、关键配置(连接AI模型,必做步骤)

  1. 初始化配置:终端执行以下命令,启动配置向导
    opencode init

  2. 模型选择(按需选择,推荐免费方案)

    • 免费优先:选择“智谱GLM-4”或“MiniMax”,按提示前往对应官网注册账号,获取API密钥

    • 本地隐私优先:选择“Ollama”,需先安装Ollama(官网:https://ollama.com/),并拉取对应模型(如ollama run llama3

  3. 配置API密钥:将获取的API密钥粘贴到终端提示位置,完成初始化

  4. 指定端口启动服务(解决端口需求,示例端口60953)
    opencode --port 60953

四、VS Code 1.108.0集成配置

  1. 安装插件:打开VS Code,在扩展商店搜索“OpenCode”,点击“安装”,安装完成后重启VS Code

  2. 配置插件:打开VS Code设置文件(快捷键Ctrl+, → 右上角点击“打开设置(JSON)”图标),添加以下配置(与启动端口、选择的模型匹配)
    { // 与初始化时选择的模型一致 "opencode.model": "glm-4", // 与启动OpenCode CLI时指定的端口一致 "opencode.server.port": 60953, // 保留之前的字体配置(可选,按个人需求调整) "editor.fontSize": 20, "workbench.tree.fontSize": 20 }

  3. 启动插件:打开VS Code命令面板(快捷键Ctrl+Shift+P),输入“OpenCode: Start”,按回车启动插件

五、常见问题解决

常见问题 解决方法
终端提示“无法将‘opencode’项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称” 1. 检查安装是否成功:执行npm list -g opencode-ai;2. 配置PATH环境变量:执行npm config get prefix获取npm全局安装路径,将该路径添加到系统用户变量的Path中;3. 关闭所有终端后重新打开
安装过程中出现超时错误 1. 切换国内镜像源(npm方式参考步骤二方式1的第2点);2. 检查网络连接,切换至更稳定的网络;3. 用管理员权限重新执行安装命令
模型连接失败/无法正常调用AI 1. 检查API密钥是否正确,若密钥过期需重新获取;2. 切换网络环境,避免网络限制;3. 若使用本地Ollama模型,检查Ollama是否正常运行、模型是否拉取成功
指定端口启动时提示“端口被占用” 1. 更换未被占用的端口,如opencode --port 60954;2. 同步更新VS Code中OpenCode插件的端口配置(对应步骤四第2点的opencode.server.port字段)
npm安装时出现“权限拒绝”错误 1. 确保使用管理员身份打开终端;2. 若仍报错,可修复npm权限:执行npm install -g npm更新npm,再重新安装OpenCode CLI

六、OpenCode CLI常用命令速查清单

1. 基础配置与启动命令

命令 功能说明 示例
opencode --version 查看OpenCode CLI版本号 opencode --version(输出类似:opencode/1.xx.x win32-x64 node-v20.xx.x)
opencode init 初始化OpenCode配置,用于连接AI模型、设置API密钥等 opencode init(按向导提示完成模型选择和密钥配置)
opencode --port <端口号> 指定端口启动OpenCode服务,用于与VS Code插件等集成 opencode --port 60953(指定60953端口启动服务)
opencode --help 查看所有命令的帮助信息,了解命令参数用法 opencode --help(输出所有命令列表及功能说明)

2. 代码生成与编辑命令

命令 功能说明 示例(游戏开发场景)
opencode <需求描述> 根据需求描述生成代码,支持直接生成文件 opencode "写一个Unity 2D角色跳跃脚本,支持双击连跳,保存为PlayerJump.cs"(生成脚本文件并保存)
opencode fix <文件路径> 修复指定代码文件中的语法错误、逻辑错误 opencode fix ./Assets/PlayerMovement.cs(修复PlayerMovement.cs文件中的错误)
opencode refactor <文件路径> -d <重构需求> 重构指定代码文件,优化代码结构、提升性能等 opencode refactor ./Assets/GameLoop.cs -d "优化游戏循环逻辑,提升帧率稳定性"(重构游戏循环代码)
opencode explain <文件路径> 解释指定代码文件的功能、逻辑流程,生成注释 opencode explain ./Assets/EnemyAI.cs(解释敌人AI脚本的逻辑并添加注释)

3. 模型相关命令

命令 功能说明 示例
opencode model list 查看当前支持的所有AI模型列表 opencode model list(输出支持的模型名称、类型等信息)
opencode model switch <模型名称> 切换当前使用的AI模型 opencode model switch glm-4(切换模型为智谱GLM-4)
opencode model test <模型名称> 测试指定AI模型的连接状态和响应速度 opencode model test llama3(测试本地Ollama的llama3模型)

4. 交互与其他命令

命令 功能说明 示例
opencode 进入OpenCode交互模式,可直接输入问题与AI对话 opencode(进入后输入:“Unity中如何实现角色受击击退效果?”获取回复)
opencode doc <技术主题> 生成指定技术主题的文档、教程 opencode doc "Unity 2D碰撞检测机制详解"(生成碰撞检测机制的详细文档)
opencode update 检查并更新OpenCode CLI到最新版本 opencode update(自动检测更新并完成安装)

七、游戏开发场景专用命令示例


# 1. 生成Unity 2D角色移动脚本(支持键盘+摇杆控制)
opencode "写一个Unity 2D角色移动脚本,支持WASD键盘控制和虚拟摇杆控制,包含移动速度参数调节,保存为PlayerMovement.cs"

# 2. 生成Godot 3D敌人巡逻AI脚本
opencode "写一个Godot 3D敌人巡逻脚本,实现指定路径点之间的往返巡逻,检测到玩家后自动追击,保存为EnemyPatrol.gd"

# 3. 修复Unity游戏存档脚本错误
opencode fix ./Assets/SaveSystem.cs

# 4. 重构Unity战斗系统代码,提升性能
opencode refactor ./Assets/CombatSystem.cs -d "优化战斗伤害计算逻辑,减少GC开销,提升大数量敌人同时战斗时的帧率"

# 5. 生成游戏性能优化建议文档
opencode doc "Unity 2D游戏性能优化关键要点,包含Draw Call优化、内存管理、代码优化"

# 6. 交互查询:解决角色跳跃后落地卡顿问题
opencode
# 进入交互模式后输入:"Unity中角色跳跃后落地出现卡顿,可能的原因有哪些?如何解决?"

(注:文档部分内容可能由 AI 生成)

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