Windows OpenCode CLI 安装教程与常用命令速查清单
Windows OpenCode CLI 安装与使用指南 摘要:本文提供Windows系统下OpenCode CLI的完整安装教程,包含三种安装方式(npm全局安装、包管理器安装和二进制文件安装),详细说明关键配置步骤(连接AI模型),VS Code集成方法,以及常见问题解决方案。同时提供常用命令速查清单,特别针对游戏开发场景给出实用命令示例,帮助开发者快速上手AI辅助编程工具。 (149字)
Windows OpenCode CLI 安装教程与常用命令速查清单
一、安装前准备
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系统要求:Windows 10/11(64位操作系统)
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权限准备:全程建议使用管理员身份打开终端(Win+X→终端(管理员)),避免因权限不足导致安装失败
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网络要求:确保网络通畅,建议切换至稳定网络或使用国内镜像源提升安装速度
二、三种安装方式(按需选择)
方式1:npm全局安装(推荐,适配已有Node.js环境)
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安装Node.js 18+(OpenCode CLI依赖Node.js运行)
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官网下载:访问Node.js官网,选择“Windows 64位安装包(.msi)”
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安装步骤:双击安装包,必须勾选“Add to PATH”(默认已勾选,切勿取消),后续按提示点击“Next”完成安装
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验证安装:关闭所有终端后重新打开,执行以下命令,能正常输出版本号即成功
node -v # 验证Node.js版本 npm -v # 验证npm版本
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切换国内镜像源(避免安装超时)
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org -
安装OpenCode CLI
npm install -g opencode-ai -
验证安装:执行以下命令,输出版本号即安装成功
opencode --version
方式2:Chocolatey/Scoop包管理器安装(适合习惯包管理的用户)
2.1 Chocolatey安装
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先安装Chocolatey(管理员PowerShell中执行)
Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force; [System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = [System.Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol -bor 3072; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://community.chocolatey.org/install.ps1')) -
安装OpenCode CLI
choco install opencode
2.2 Scoop安装
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先安装Scoop(PowerShell中执行)
Set-ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser; irm get.scoop.sh | iex -
添加存储桶并安装OpenCode CLI
scoop bucket add extras scoop install extras/opencode
方式3:二进制文件安装(无需Node.js,适合纯净环境)
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下载二进制包:访问OpenCode GitHub Releases,下载对应Windows版本的二进制包(通常命名为
opencode-windows-amd64.exe) -
重命名与放置:将下载的文件重命名为
opencode.exe,放入系统PATH目录(如C:\Windows\System32,放入前建议确认该目录已在系统PATH中) -
验证安装:打开终端执行以下命令,输出版本号即成功
opencode --version
三、关键配置(连接AI模型,必做步骤)
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初始化配置:终端执行以下命令,启动配置向导
opencode init -
模型选择(按需选择,推荐免费方案)
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免费优先:选择“智谱GLM-4”或“MiniMax”,按提示前往对应官网注册账号,获取API密钥
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本地隐私优先:选择“Ollama”,需先安装Ollama(官网:https://ollama.com/),并拉取对应模型(如
ollama run llama3)
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配置API密钥:将获取的API密钥粘贴到终端提示位置,完成初始化
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指定端口启动服务(解决端口需求,示例端口60953)
opencode --port 60953
四、VS Code 1.108.0集成配置
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安装插件:打开VS Code,在扩展商店搜索“OpenCode”,点击“安装”,安装完成后重启VS Code
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配置插件:打开VS Code设置文件(快捷键Ctrl+, → 右上角点击“打开设置(JSON)”图标),添加以下配置(与启动端口、选择的模型匹配)
{ // 与初始化时选择的模型一致 "opencode.model": "glm-4", // 与启动OpenCode CLI时指定的端口一致 "opencode.server.port": 60953, // 保留之前的字体配置(可选,按个人需求调整) "editor.fontSize": 20, "workbench.tree.fontSize": 20 } -
启动插件:打开VS Code命令面板(快捷键Ctrl+Shift+P),输入“OpenCode: Start”,按回车启动插件
五、常见问题解决
| 常见问题 | 解决方法 |
|---|---|
| 终端提示“无法将‘opencode’项识别为 cmdlet、函数、脚本文件或可运行程序的名称” | 1. 检查安装是否成功:执行npm list -g opencode-ai;2. 配置PATH环境变量:执行npm config get prefix获取npm全局安装路径,将该路径添加到系统用户变量的Path中;3. 关闭所有终端后重新打开 |
| 安装过程中出现超时错误 | 1. 切换国内镜像源(npm方式参考步骤二方式1的第2点);2. 检查网络连接,切换至更稳定的网络;3. 用管理员权限重新执行安装命令 |
| 模型连接失败/无法正常调用AI | 1. 检查API密钥是否正确,若密钥过期需重新获取;2. 切换网络环境,避免网络限制;3. 若使用本地Ollama模型,检查Ollama是否正常运行、模型是否拉取成功 |
| 指定端口启动时提示“端口被占用” | 1. 更换未被占用的端口,如opencode --port 60954;2. 同步更新VS Code中OpenCode插件的端口配置(对应步骤四第2点的opencode.server.port字段) |
| npm安装时出现“权限拒绝”错误 | 1. 确保使用管理员身份打开终端;2. 若仍报错,可修复npm权限:执行npm install -g npm更新npm,再重新安装OpenCode CLI |
六、OpenCode CLI常用命令速查清单
1. 基础配置与启动命令
| 命令 | 功能说明 | 示例 |
|---|---|---|
opencode --version |
查看OpenCode CLI版本号 | opencode --version(输出类似:opencode/1.xx.x win32-x64 node-v20.xx.x) |
opencode init |
初始化OpenCode配置,用于连接AI模型、设置API密钥等 | opencode init(按向导提示完成模型选择和密钥配置) |
opencode --port <端口号> |
指定端口启动OpenCode服务,用于与VS Code插件等集成 | opencode --port 60953(指定60953端口启动服务) |
opencode --help |
查看所有命令的帮助信息,了解命令参数用法 | opencode --help(输出所有命令列表及功能说明) |
2. 代码生成与编辑命令
| 命令 | 功能说明 | 示例(游戏开发场景) |
|---|---|---|
opencode <需求描述> |
根据需求描述生成代码,支持直接生成文件 | opencode "写一个Unity 2D角色跳跃脚本,支持双击连跳,保存为PlayerJump.cs"(生成脚本文件并保存) |
opencode fix <文件路径> |
修复指定代码文件中的语法错误、逻辑错误 | opencode fix ./Assets/PlayerMovement.cs(修复PlayerMovement.cs文件中的错误) |
opencode refactor <文件路径> -d <重构需求> |
重构指定代码文件,优化代码结构、提升性能等 | opencode refactor ./Assets/GameLoop.cs -d "优化游戏循环逻辑,提升帧率稳定性"(重构游戏循环代码) |
opencode explain <文件路径> |
解释指定代码文件的功能、逻辑流程,生成注释 | opencode explain ./Assets/EnemyAI.cs(解释敌人AI脚本的逻辑并添加注释) |
3. 模型相关命令
| 命令 | 功能说明 | 示例 |
|---|---|---|
opencode model list |
查看当前支持的所有AI模型列表 | opencode model list(输出支持的模型名称、类型等信息) |
opencode model switch <模型名称> |
切换当前使用的AI模型 | opencode model switch glm-4(切换模型为智谱GLM-4) |
opencode model test <模型名称> |
测试指定AI模型的连接状态和响应速度 | opencode model test llama3(测试本地Ollama的llama3模型) |
4. 交互与其他命令
| 命令 | 功能说明 | 示例 |
|---|---|---|
opencode |
进入OpenCode交互模式,可直接输入问题与AI对话 | opencode(进入后输入:“Unity中如何实现角色受击击退效果?”获取回复) |
opencode doc <技术主题> |
生成指定技术主题的文档、教程 | opencode doc "Unity 2D碰撞检测机制详解"(生成碰撞检测机制的详细文档) |
opencode update |
检查并更新OpenCode CLI到最新版本 | opencode update(自动检测更新并完成安装) |
七、游戏开发场景专用命令示例
# 1. 生成Unity 2D角色移动脚本(支持键盘+摇杆控制)
opencode "写一个Unity 2D角色移动脚本,支持WASD键盘控制和虚拟摇杆控制,包含移动速度参数调节,保存为PlayerMovement.cs"
# 2. 生成Godot 3D敌人巡逻AI脚本
opencode "写一个Godot 3D敌人巡逻脚本,实现指定路径点之间的往返巡逻,检测到玩家后自动追击,保存为EnemyPatrol.gd"
# 3. 修复Unity游戏存档脚本错误
opencode fix ./Assets/SaveSystem.cs
# 4. 重构Unity战斗系统代码,提升性能
opencode refactor ./Assets/CombatSystem.cs -d "优化战斗伤害计算逻辑,减少GC开销,提升大数量敌人同时战斗时的帧率"
# 5. 生成游戏性能优化建议文档
opencode doc "Unity 2D游戏性能优化关键要点,包含Draw Call优化、内存管理、代码优化"
# 6. 交互查询:解决角色跳跃后落地卡顿问题
opencode
# 进入交互模式后输入:"Unity中角色跳跃后落地出现卡顿,可能的原因有哪些?如何解决?"
(注:文档部分内容可能由 AI 生成)
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