刚试了 Gemini 3.5 Flash,说个真实感受
但也有人吐槽,复杂场景稳定性还是一般,比如 3D shader 一类任务依然会出现错误代码,需要人工修。官方这次给的数据也挺猛,几个 benchmark 都比 Gemini 3.1 Pro 好看,输出速度号称超过 280 token/s,重点还是在 Agent、代码和长任务场景。我自己跑了几个任务,体感确实比以前 Flash 好用一点,但也没有到特别夸张的程度,复杂一点的任务还是会有翻车的时候。但
Google I/O 刚看完,我第一时间去试了 Gemini 3.5 Flash。
第一感觉就是:快。
不是跑分那种快,而是连续做任务的时候,明显比以前顺很多。写代码、多轮对话、长一点的任务,中间卡顿和等待少了不少。
官方这次给的数据也挺猛,几个 benchmark 都比 Gemini 3.1 Pro 好看,输出速度号称超过 280 token/s,重点还是在 Agent、代码和长任务场景。

不过第一波评价已经开始分化。
有人觉得提升挺明显,尤其高 Thinking 模式下,代码、多轮任务能力比过去 Flash 系列强不少;但也有人吐槽,复杂场景稳定性还是一般,比如 3D shader 一类任务依然会出现错误代码,需要人工修。
但说实话,现在评论区讨论最多的,不是能力,而是为什么贵了这么多?
Gemini 3.5 Flash 的 API 价格,相比上一代 Flash 基本直接涨了一个台阶。

所以很多人在问:如果只是更快,但能力没有特别明显的代差,那长期用下来到底值不值?
我自己跑了几个任务,体感确实比以前 Flash 好用一点,但也没有到特别夸张的程度,复杂一点的任务还是会有翻车的时候。
就在大家还在吐槽 Gemini 3.5 Flash 太耗额度,Google 转头就回应了。
不仅把免费和付费 Gemini 配额重新重置了一次,还给 Antigravity 新加了一个 Gemini 3.5 Flash(Low)。

给那些没必要高强度推理的任务,一个更省 Token 的版本。
官方说 Low 版大概能少消耗 45% Token,而且软件工程任务多数情况下还比老的 Gemini 3 Flash 更强。
这反而说明一件事:Google 自己也知道,最近大家讨论最多的已经不是模型够不够强,而是——
能不能长期用得起。
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