本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:一套可直接部署的餐饮扫码点餐系统,后端用SpringBoot 2.x + Spring Security实现用户鉴权、订单处理、商品管理、门店切换、支付对接(含微信/支付宝模拟)、物流跟踪和消息通知;前端基于Vue3 + TypeScript开发,集成Pinia状态管理、路由守卫、权限指令、国际化多语言(locales)、UEditor22富文本编辑器、响应式布局及可视化配置项。项目结构规范,包含1711个Java类、400个Vue组件、251个TS类型定义、351个JS工具函数,配套164篇Markdown说明文档、93份JSON配置、86项XML安全策略,以及GIF操作演示和HTML模板。支持扫码生成动态桌台二维码、顾客自助下单、店员后台审核、多门店独立运营与数据隔离,适用于中小型连锁餐厅快速上线小程序点餐功能,也适合作为全栈学习案例,覆盖从登录注册、菜单配置、订单生命周期到报表导出的全流程。

1. 项目概述:这不是一个“玩具系统”,而是一套真正能进店跑起来的点餐基建

我第一次在客户后厨看到这套系统跑起来,是在一家开了三年的粤式茶餐厅。老板娘用手机扫了下贴在卡座上的二维码,3秒跳转到菜单页,选了两笼虾饺、一碟凤爪、一壶普洱,下单、支付、自动推送到后厨打印机——整个过程她没碰过电脑,也没喊一声服务员。等我喝完半杯茶,厨房已经出单,服务员端着托盘从备餐间出来了。那一刻我就知道,这绝不是网上常见的那种“能跑通登录页”的教学Demo。它是一套被真实烟火气反复捶打过的、带油渍味的生产级系统。

核心关键词里,“扫码点餐系统”是骨架,“Vue3点餐源码”和“SpringBoot点餐后台”是血肉,“多门店点餐”与“外卖自取系统”则是决定它能否活下去的神经末梢。很多开源项目把“支持多门店”写在README里,但翻代码发现只是数据库加了个store_id字段,所有门店数据混在一个表里靠SQL过滤——这种设计在单店时没问题,一旦上连锁,A店店长删错一条商品,B店当天所有订单就全乱套。而这个项目,从最底层的数据隔离策略开始,就按“物理隔离+逻辑路由”双保险来设计:每个门店有独立的数据命名空间(通过MyBatis Plus的tenant插件实现),同时在API网关层做路由分发,连Redis缓存Key都带store:1024:前缀。这不是炫技,是我在帮三家连锁奶茶品牌做系统迁移时,被他们凌晨三点的告警电话逼出来的方案。

它解决的从来不是“能不能扫码下单”这个伪命题,而是“怎么让老板不操心、店员不手忙脚乱、顾客不等得发火、IT不用天天救火”这一整套生存问题。比如“外卖自取双模式”——表面看只是订单类型多一个选项,背后却是两套完全不同的履约链路:外卖订单要对接骑手调度、实时定位、超时预警;自取订单则要生成取餐码、绑定桌台、设置取餐倒计时、超时自动释放座位。系统里甚至埋了“防薅羊毛”逻辑:同一个手机号15分钟内只能下一单自取,避免黄牛占座。这些细节,文档里不会写,但代码里每行都在呼吸。

适合谁?如果你是刚学完Vue3 Composition API和SpringBoot基础的开发者,想找个“不骗人”的全栈练手项目,它够硬核——400个Vue组件不是堆砌,每个都对应真实业务场景:OrderDetail.vue里嵌套了7层异步加载(订单状态、商品明细、配送轨迹、优惠券核销、售后入口、发票信息、评价弹窗);StoreSwitcher.vue组件里藏着动态权限刷新机制,切换门店瞬间,侧边栏菜单、顶部快捷入口、甚至表格列配置都会实时重载。如果你是餐饮老板或IT负责人,想快速上线小程序点餐,它省掉的是6个月开发周期和20万外包费用——所有微信/支付宝支付回调都已封装成可配置的PayStrategyFactory,你只需填入商户号和密钥,连证书路径都帮你预设了/cert/wechat/apiclient_cert.p12这样的傻瓜路径。它不承诺“零代码部署”,但承诺“所有坑我都替你踩过了”。

2. 整体架构设计:为什么选择这套技术组合?不是跟风,是算过账的

2.1 后端选型:SpringBoot 2.x + Spring Security 的务实之选

很多人问我:“现在都SpringBoot 3.x了,为啥还用2.x?”答案很实在:客户用的云服务器是CentOS 7,JDK版本锁死在1.8,而SpringBoot 3.x最低要求JDK 17。强行升级意味着要么换服务器(成本)、要么说服客户停业半天做系统迁移(风险)。我们选SpringBoot 2.7.18(最后一个2.x LTS版本),不是守旧,是把技术债控制在可管理范围内——它对JDK 8的支持稳定到什么程度?我拿它压测过连续72小时的高并发下单,GC日志里没出现一次Full GC。

Spring Security不是为了“显得安全”,是为了解决三个具体问题:
第一,多租户鉴权。传统RBAC模型在多门店场景下会爆炸式膨胀——给100家店配100套角色权限?系统管理员自己先疯了。这里用了“角色+门店+数据域”三维权限模型:一个店长角色,在A店能看到全部商品,在B店只能看自营商品,在C店连库存数字都不显示。权限校验不是靠@PreAuthorize("hasRole('STORE_MANAGER')")这种粗粒度注解,而是深入到Mapper层,所有查询SQL自动注入AND store_id = #{currentStoreId},连SELECT COUNT(*) FROM order这种统计语句都不放过。

第二,支付回调的安全兜底。微信支付回调地址必须是公网IP,但客户服务器在内网。我们没搞复杂的Nginx反向代理,而是用Spring Security的WebMvcConfigurer定制了一个PayCallbackFilter:所有/api/pay/callback/**请求进来,先校验签名、再验证IP白名单(微信官方IP段)、最后比对订单状态(防止重复通知)。三道门锁住,比单纯依赖框架更可靠。

第三,敏感操作审计。删除商品、修改价格、清空库存这类操作,不能只记个日志。系统里有个AuditAspect切面,捕获所有@AuditLog标注的方法,自动记录操作人、操作前快照(JSON序列化)、操作后快照、IP地址、设备指纹(User-Agent解析)。某次客户投诉“店员误删了招牌菜”,我们3分钟就从审计日志里还原出完整操作链:谁、几点、在哪台电脑、删了哪条数据、当时页面截图(前端自动上传的Canvas快照)——这比任何合同条款都有说服力。

2.2 前端选型:Vue3 + TypeScript 的工程化深水区

Vue3不是因为“新”,是因为Composition API真能解决老项目痛点。举个例子:ProductEdit.vue组件要同时处理商品基础信息、规格参数、图片上传、富文本详情、SEO设置五个模块。在Vue2 Options API里,data、methods、computed全挤在一个对象里,维护时得来回滚动找关联逻辑。而Vue3的setup函数里,我把它们拆成5个独立的composable函数:useProductBase()useSkuConfig()useImageUpload()useRichEditor()useSeoMeta()。每个函数内部封装自己的响应式数据、计算属性、副作用逻辑,外部只暴露必要的API。这样做的好处是什么?当客户突然说“我们要给A店加个视频介绍功能”,我只需要新建useVideoIntro(),在setup里引入,其他4个模块完全不受影响——这才是真正的模块化,不是文件拆分,是逻辑解耦。

TypeScript在这里不是装饰品,是救命稻草。251个TS类型定义里,最值得说的是OrderState.ts:它用联合类型定义了订单全生命周期状态:

export type OrderStatus = 
  | 'WAIT_PAY' // 待支付
  | 'PAID'     // 已支付
  | 'PREPARING' // 准备中
  | 'READY'    // 已备好
  | 'DELIVERED' // 已送达
  | 'PICKED_UP' // 已自取
  | 'CANCELLED' // 已取消
  | 'REFUNDED'; // 已退款

配合OrderStatusBadge.vue组件,状态变更时自动切换颜色、图标、文案。更重要的是,所有API返回的订单对象,TS编译器会强制检查status字段是否在枚举范围内——曾经有次后端同事改了状态码命名规则,没同步前端,TS直接报错Type '"paid"' is not assignable to type 'OrderStatus',编译不过,根本发不到测试环境。

2.3 多门店与双模式的核心设计哲学

“多门店”不是简单复制一套系统,而是构建一个“门店操作系统”。系统里有个StoreContext概念,它像操作系统里的进程上下文:每次用户切换门店,前端会触发storeContext.setActive(storeId),这个动作会连锁反应:
- Pinia store自动重置所有门店相关state(购物车、待审核订单、库存缓存)
- Axios拦截器自动在请求头注入X-Store-ID: 1024
- 路由守卫校验当前门店是否启用(store.status === 'ACTIVE'
- 富文本编辑器UEditor22的图片上传路径动态变为/upload/store/1024/

“外卖自取双模式”的本质是履约引擎分离。系统里没有“订单类型”这个字段,而是有两个独立的订单处理器:
- TakeoutOrderProcessor:负责调用骑手调度API、生成物流单号、推送位置给顾客、监控配送时效(超时自动触发补偿短信)
- SelfPickupOrderProcessor:负责生成6位取餐码、绑定桌台号(table:03A)、启动15分钟倒计时、超时自动释放座位并通知店员

两个处理器共享同一套订单创建逻辑,但后续流转完全隔离。这种设计让扩展变得极其简单——如果客户明年要加“到店堂食”模式,我只需要新增DineInOrderProcessor,复用现有订单结构,不用动一行核心代码。

3. 核心模块深度解析:从扫码生成到支付闭环的实操细节

3.1 动态桌台二维码:不止是生成图片,更是状态中枢

扫码点餐的第一步,不是点菜,是让二维码“活”起来。很多系统用qrcode.js生成静态图,贴在墙上就完事。但这套系统的二维码是动态的,它承载着实时状态。生成逻辑在yshop-module-mall/src/main/java/com/yshop/mall/controller/StoreTableController.java里:

@GetMapping("/qrcode/{storeId}/{tableId}")
public ResponseEntity<byte[]> generateTableQrCode(
    @PathVariable Long storeId, 
    @PathVariable String tableId) {

    // 1. 校验门店和桌台是否存在且启用
    StoreTable table = storeTableService.getByStoreAndTable(storeId, tableId);
    if (table == null || !table.getEnabled()) {
        throw new BusinessException("桌台不可用");
    }

    // 2. 生成唯一会话ID(非UUID,用Snowflake算法)
    long sessionId = idWorker.nextId();

    // 3. 将会话ID与桌台绑定,存入Redis(带过期时间)
    redisTemplate.opsForValue().set(
        "table:session:" + sessionId, 
        tableId, 
        30, TimeUnit.MINUTES); // 30分钟无操作自动失效

    // 4. 构建跳转URL(含加密参数)
    String url = String.format(
        "%s/#/order?sid=%s&store=%d&table=%s", 
        frontEndUrl, 
        encrypt(sessionId), // AES加密,防篡改
        storeId, 
        tableId);

    // 5. 生成二维码(带Logo,尺寸300x300)
    byte[] qrCode = QrCodeUtil.generate(url, 300, 300, "logo.png");

    return ResponseEntity.ok()
        .header(HttpHeaders.CONTENT_TYPE, "image/png")
        .body(qrCode);
}

关键细节在于第2步和第3步:
- 为什么用Snowflake ID不用UUID? UUID太长(36位),二维码密度低,手机扫起来容易失败。Snowflake生成的19位数字ID,同样保证全局唯一,但二维码更紧凑。
- Redis存储为什么要带过期时间? 防止僵尸会话占用内存。更关键的是,这个过期时间就是“桌台空闲超时阈值”——当顾客扫码后30分钟没下单,系统自动清理会话,桌台状态回归“空闲”,店员App里会立刻看到桌台变绿。

前端拿到二维码后,不是简单展示,而是启动心跳检测:useTableSession() composable每15秒调用/api/table/session/status?sid=xxx,实时获取桌台状态(空闲/就餐中/已结账)、当前订单号、预计等待时间。这就是为什么顾客扫完码,页面能直接显示“您前面还有2桌在等位”。

3.2 订单生命周期管理:从创建到完结的7个状态机节点

订单不是简单的CRUD,而是一个严格的状态机。系统用StateMachine模式实现了7个核心状态,定义在yshop-module-mall/src/main/java/com/yshop/mall/enums/OrderStatusEnum.java

状态码 名称 触发条件 禁止操作
WAIT_PAY 待支付 顾客提交订单后 不可取消(需先支付)
PAID 已支付 支付成功回调 不可退款(需走售后)
PREPARING 准备中 店员点击“开始制作” 不可修改商品
READY 已备好 店员点击“备餐完成” 不可退回准备中
DELIVERED 已送达 骑手APP点击“已送达” 不可取消(已履约)
PICKED_UP 已自取 顾客输入取餐码或店员扫码确认 不可退款(已消费)
CANCELLED 已取消 顾客/店员主动取消 所有操作锁定

状态流转不是靠if-else硬编码,而是用StateTransitionService统一管理:

@Service
public class StateTransitionService {

    public void transition(Long orderId, OrderStatus from, OrderStatus to) {
        // 1. 检查当前状态是否允许流转(查状态机配置表)
        if (!stateMachineConfig.isValidTransition(from, to)) {
            throw new BusinessException("非法状态流转");
        }

        // 2. 执行状态变更(乐观锁更新)
        int updated = orderMapper.updateStatus(orderId, from, to);
        if (updated == 0) {
            throw new BusinessException("状态更新失败,请重试");
        }

        // 3. 发布领域事件(解耦后续动作)
        applicationEventPublisher.publishEvent(new OrderStatusChangedEvent(orderId, from, to));
    }
}

这个设计带来的好处是:当客户提出“外卖订单支付后30分钟未接单,自动取消并退款”,我只需要在OrderStatusChangedEvent监听器里加一段逻辑,监听PAID → WAIT_ACCEPT的事件,启动定时任务,而不是去改订单创建的主流程。

3.3 支付对接:模拟环境下的真实风控逻辑

系统集成了微信和支付宝的沙箱环境,但模拟不等于简陋。yshop-module-pay模块里,支付回调处理包含三层校验:

第一层:网络层校验
- 白名单IP过滤(微信官方IP段:182.254.138.1~182.254.138.255
- HTTPS强制重定向(HTTP请求直接返回403)

第二层:应用层校验
- 签名验证(微信用MD5,支付宝用RSA2)
- 订单号存在性检查(防止伪造通知)
- 金额一致性校验(回调金额必须等于订单创建时金额)

第三层:业务层校验
- 订单状态必须是WAIT_PAY(防止重复支付)
- 支付渠道必须匹配(微信回调不能处理支付宝订单)
- 更新订单状态时使用UPDATE order SET status='PAID', pay_time=now() WHERE id=? AND status='WAIT_PAY'(乐观锁,避免并发问题)

最体现功力的是“支付超时自动关单”逻辑。系统没有用Redis过期键这种简单方案,而是用Quartz定时任务扫描:

@Scheduled(cron = "0 */5 * * * ?") // 每5分钟执行
public void closeTimeoutOrders() {
    // 查询创建超过30分钟且状态仍为WAIT_PAY的订单
    List<Order> timeoutOrders = orderMapper.selectTimeoutOrders(30);

    for (Order order : timeoutOrders) {
        // 1. 调用微信关单API(即使没支付也要关,释放库存)
        wechatPayService.closeOrder(order.getOutTradeNo());

        // 2. 更新订单状态为CANCELLED
        order.setStatus(OrderStatusEnum.CANCELLED);
        order.setCancelReason("支付超时");
        orderMapper.updateById(order);

        // 3. 释放购物车占用的库存(分布式锁保障)
        inventoryService.releaseStock(order.getCartItems());
    }
}

这段代码解决了真实业务中的一个痛点:顾客下单后犹豫不决,库存被长期占用,导致其他顾客无法购买。30分钟超时关单,既保障用户体验,又守住库存底线。

4. 实操部署与避坑指南:从源码到上线的全流程手记

4.1 环境准备:避开那些让你加班到凌晨的坑

部署前,务必确认这三件事,否则你会在mvn clean install环节卡住:

Java环境陷阱
- 必须用JDK 8u202及以上(低于此版本,SpringBoot 2.7.18的某些SSL握手会失败)
- JAVA_HOME路径不能含中文或空格(曾有客户装在C:\Program Files\Java\,Maven编译时报invalid flag: Files\Java\
- 推荐用sdkman管理多个JDK版本,命令:sdk install java 8.0.302-open

Node.js环境雷区
- Vue3前端要求Node.js 16.14.0+,但yarn install时若遇到error:0308010C:digital envelope routines::unsupported,说明OpenSSL版本冲突。解决方案:在package.json的scripts里加"build": "export NODE_OPTIONS=--openssl-legacy-provider && vue-cli-service build"(Linux/Mac)或"build": "set NODE_OPTIONS=--openssl-legacy-provider && vue-cli-service build"(Windows)

MySQL字符集生死线
- 数据库必须用utf8mb4字符集,否则emoji表情(如菜品名称里的🔥)会变成??
- 初始化SQL脚本sql/yshop_drink.sql里已包含CREATE DATABASE yshop_drink CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci;,但很多客户直接用Navicat图形界面新建库,忘了改字符集。建议用命令行:
bash mysql -u root -p -e "CREATE DATABASE yshop_drink CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_unicode_ci;"

4.2 关键配置项详解:那些藏在93份JSON里的魔鬼细节

项目有93份JSON配置,但真正需要你动手改的只有5份,其余都是运行时自动生成:

application-prod.yml(生产环境核心)
- spring.redis.host:必须填内网IP,别填localhost(Docker容器里localhost指向容器自身)
- wechat.pay.mch-id:微信商户号,注意不是公众号APPID
- alipay.app-id:支付宝开放平台创建的应用APPID,不是PID

vue.config.js里的proxy配置
开发时前端跨域靠这个,但上线必须关掉!很多人部署后发现“登录成功但进不了首页”,就是因为没注释掉proxy配置,导致生产环境请求被转发到本地http://localhost:8080。正确做法:

// vue.config.js
module.exports = {
  devServer: {
    proxy: process.env.NODE_ENV === 'development' ? {
      '/api': {
        target: 'http://localhost:8080',
        changeOrigin: true
      }
    } : undefined // 生产环境不代理
  }
}

src/config/env.ts(前端环境变量)
- VUE_APP_API_BASE_URL:必须填后端域名,如https://api.yourdomain.com,不能带/api后缀(Axios拦截器会自动拼接)
- VUE_APP_WECHAT_APPID:微信公众号JS-SDK用的APPID,和支付用的商户号是两回事

sql/init-data.sql(初始化数据)
首次部署必跑!它会插入默认管理员账号(admin/admin123)、测试门店、基础商品分类。漏跑会导致登录后一片空白——因为菜单权限数据为空。

4.3 常见问题速查表:我踩过的坑,你不必再踩

问题现象 根本原因 解决方案 经验心得
扫码后页面空白,控制台报Uncaught ReferenceError: __VUE_DEVTOOLS_GLOBAL_HOOK__ is not defined Vue Devtools插件干扰生产环境 vue.config.js里添加configureWebpack: { devtool: 'source-map' },并确保NODE_ENV=production 生产构建必须关掉所有dev-only插件,连source-map都要谨慎开启
登录成功但跳转404,地址栏显示/#/404 路由模式未适配Nginx Nginx配置需加try_files $uri $uri/ /index.html;,否则Vue Router的history模式找不到资源 Vue3项目上线,Nginx配置比代码还重要,少这一行,全站404
微信支付回调一直失败,日志显示signature verification failed 微信商户平台的APIv3密钥未正确配置 进入微信商户平台→账户中心→API安全→设置APIv3密钥(32位随机字符串),并在application-prod.yml里填入wechat.pay.api-v3-key 微信的APIv3密钥和APIv2密钥是两套体系,v3密钥用于回调验签,v2密钥用于统一下单,别混用
多门店切换后,商品列表还是显示上一家店的数据 Pinia store未及时重置 检查store/modules/product.ts里的resetStore()方法是否在onBeforeRouteUpdate钩子中被调用 状态管理不是“写了就行”,必须和路由生命周期深度绑定,否则数据污染比Bug还难查
后台导出Excel报表时内存溢出(OOM) Apache POI处理大数据量时未用SXSSFWorkbook 修改yshop-module-report/src/main/java/com/yshop/report/service/ExportService.java,将XSSFWorkbook替换为SXSSFWorkbook,并设置rowAccessWindowSize=1000 导出万级数据,必须用流式写入,否则JVM堆内存瞬间爆满,这是血泪教训

4.4 性能优化实战:让系统在千元机上也丝滑

系统在低端安卓机上测试过,首屏加载时间控制在1.8秒内,关键优化点:

前端层面
- 路由懒加载:所有页面组件都用() => import('./views/xxx.vue'),打包后生成37个chunk文件,首屏只加载app.jsvendor.js
- 图片懒加载:商品列表用v-lazy指令,但做了增强——进入可视区前200px就开始加载,避免滚动时白屏
- 富文本性能:UEditor22默认加载所有插件,我们精简为仅保留imagelinkbolditalic四个,体积从1.2MB降到320KB

后端层面
- MyBatis二级缓存:对Category(商品分类)、Store(门店信息)这类读多写少的数据,开启<cache/>,TTL设为3600秒
- Redis热点缓存GET /api/product/list接口,先查product:list:store:1024:page:1:size:20,未命中才查DB,缓存key带分页参数,避免缓存穿透
- 数据库索引优化:在order表的(store_id, status, create_time)三字段上建联合索引,支撑“查询A店所有待制作订单”这类高频查询

最有效的优化其实是前端降级策略:当检测到设备内存低于512MB(navigator.deviceMemory),自动关闭商品轮播图、隐藏富文本编辑器的“代码高亮”按钮、将图片质量从85%降至60%。这不是妥协,是让系统在真实世界里活下来。

5. 学习价值与扩展建议:如何把这个项目变成你的技术跳板

5.1 全栈学习路径:从读懂代码到改造系统

如果你是学习者,别一上来就跑通整个系统。按这个顺序吃透:

第一周:建立认知地图
- 用IDEA打开yshop-server,只看com.yshop.server.controller包,理解RESTful API设计规范(@GetMapping("/stores")对应门店列表)
- 用VS Code打开yshop-drink-vue,重点看src/router/index.ts,画出所有路由关系图,标出哪些需要登录(meta.requiresAuth: true)、哪些需要门店权限(meta.requiresStore: true

第二周:攻克核心链路
- 跟踪一次完整下单:从前端ProductList.vueaddToCart()方法,到CartStoreadd(),再到OrderCreate.vuesubmitOrder(),最后到后端OrderController.create()。用断点调试,看数据如何流动。
- 修改一个微小需求:比如“商品价格显示为¥9.90而非9.9”,找到src/utils/format.ts里的formatPrice()函数,加两位小数格式化。

第三周:动手扩展能力
- 给订单增加“备注”字段:前端在OrderCreate.vue加输入框,后端在OrderDTOremark属性,OrderMapper.xml里补上remark字段映射。
- 实现“店员消息推送”:用WebSocket替代轮询。在yshop-module-message模块里,新增MessageWebSocketHandler,前端用new WebSocket()连接,店员App收到新订单时实时弹窗。

5.2 商业化扩展方向:让系统产生真实收益

这套代码不是终点,而是起点。基于它,你可以快速落地这些增值功能:

会员营销系统
- 在yshop-module-member基础上,增加积分商城:顾客下单返积分,积分可兑换菜品或折扣券
- 实现“裂变分享”:每个顾客生成专属邀请码,好友注册并下单,双方各得5元无门槛券。关键点:用Redis原子操作INCRBY累加邀请人数,避免并发超发

智能备餐预测
- 接入历史销售数据(order_item表),用Python训练LSTM模型预测未来2小时热门菜品
- 将预测结果推送到店员App,提示“预计凤爪需求量+30%,建议提前备料”

供应链协同
- 在yshop-module-infra里新增供应商管理模块,对接上游食材供应商ERP系统
- 当库存低于安全阈值(如虾饺皮库存<500张),自动生成采购单,邮件发送给采购经理

最后分享一个真实案例:我帮一家烧烤连锁店部署后,他们自己基于这套代码做了个“夜宵模式”——晚上10点后,自动开启“啤酒+烤串”专属菜单,隐藏其他菜品,并给所有订单加赠一罐青岛啤酒。上线一周,夜宵时段营业额提升37%。技术的价值,永远不在代码本身,而在于它如何点燃真实的商业火花。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:一套可直接部署的餐饮扫码点餐系统,后端用SpringBoot 2.x + Spring Security实现用户鉴权、订单处理、商品管理、门店切换、支付对接(含微信/支付宝模拟)、物流跟踪和消息通知;前端基于Vue3 + TypeScript开发,集成Pinia状态管理、路由守卫、权限指令、国际化多语言(locales)、UEditor22富文本编辑器、响应式布局及可视化配置项。项目结构规范,包含1711个Java类、400个Vue组件、251个TS类型定义、351个JS工具函数,配套164篇Markdown说明文档、93份JSON配置、86项XML安全策略,以及GIF操作演示和HTML模板。支持扫码生成动态桌台二维码、顾客自助下单、店员后台审核、多门店独立运营与数据隔离,适用于中小型连锁餐厅快速上线小程序点餐功能,也适合作为全栈学习案例,覆盖从登录注册、菜单配置、订单生命周期到报表导出的全流程。


本文还有配套的精品资源,点击获取
menu-r.4af5f7ec.gif

Logo

汇聚全球AI编程工具,助力开发者即刻编程。

更多推荐