LinkedList 源码深度解析
简介
LinkedList 底层是基于双向链表实现的,内部有三个属性:size 用来存储元素个数,first 指向链表头节点,last 指向链表尾节点。
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
// 元素个数
transient int size = 0;
// 头节点
transient Node<E> first;
// 尾节点
transient Node<E> last;
}
头尾节点都是由 Node 节点组成,Node 节点表示双向链表的一个元素,内部结构如下:
private static class Node<E> {
// 存储元素数据
E item;
// 后继节点,指向下一个元素
Node<E> next;
// 前驱节点,指向上一个元素
Node<E> prev;
// 构造函数
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
类图架构
«interface»
Collection<E>
+add(E e) : boolean
+remove(Object o) : boolean
+contains(Object o) : boolean
+size() : int
+isEmpty() : boolean
«interface»
List<E>
+get(int index) : E
+add(int index, E e) : void
+remove(int index) : E
+indexOf(Object o) : int
«interface»
Deque<E>
+addFirst(E e) : void
+addLast(E e) : void
+removeFirst() : E
+removeLast() : E
+peekFirst() : E
+peekLast() : E
«abstract»
AbstractSequentialList<E>
LinkedList<E>
-transient int size
-transient Node<E> first
-transient Node<E> last
-static class Node
+LinkedList()
+add(E e) : boolean
+add(int index, E e) : void
+get(int index) : E
+remove(int index) : E
+addFirst(E e) : void
+addLast(E e) : void
+removeFirst() : E
+removeLast() : E
-node(int index) : Node
-linkLast(E e) : void
-linkFirst(E e) : void
-unlink(Node x) : E
LinkedList 实现了 List 接口,提供了集合操作的常用方法,当然也包含随机访问的方法,只不过没有像 ArrayList 那样实现 RandomAccess 接口,LinkedList 提供的随机访问方法时间复杂度不是常量级别的。
LinkedList 还实现了 Deque 接口,Deque 是 double ended queue 的缩写,读音是 /dek/,读错就尴尬了。
Deque 是双端队列,可以在头尾进行插入和删除操作,兼具栈和队列的性质。
Deque 提供了大量增删查方法,目的是区分不同语义:对于添加操作,addFirst() 在队列满时会抛出异常,而 offerFirst() 则返回 false;对于删除和查询,以 poll/peek 开头的方法在元素不存在时返回 null,而以 remove/get/element 开头的方法则会抛出异常。
常用方法分类如下:
| 操作类型 | 头部操作(抛出异常) | 头部操作(返回特殊值) | 尾部操作(抛出异常) | 尾部操作(返回特殊值) |
|---|---|---|---|---|
| 添加 | addFirst(e)、push(e) | offerFirst(e) | addLast(e)、add(e) | offerLast(e)、offer(e) |
| 删除 | removeFirst()、remove()、pop() | pollFirst()、poll() | removeLast() | pollLast() |
| 查询 | getFirst()、element() | peekFirst()、peek() | getLast() | peekLast() |
核心工作原理
add(e) 尾部添加
addFirst(e) 头部添加
add(index,e) 任意位置
是
否
remove 删除
removeFirst
removeLast
remove(index)
remove(Object)
找到
未找到
get(index)
getFirst/getLast
初始化: first=null, last=null, size=0
添加元素?
linkLast: 新节点prev指向原last\nlast更新为新节点\n原last.next指向新节点\nsize++ modCount++
linkFirst: 新节点next指向原first\nfirst更新为新节点\n原first.prev指向新节点\nsize++ modCount++
index == size?
node(index): 按index与size/2比较\n决定从头或尾遍历
linkBefore: 在目标节点前插入新节点\n修改前后节点指针\nsize++ modCount++
按位置还是按值?
unlinkFirst: 断开头节点引用\nitem和next置null\nsize-- modCount++
unlinkLast: 断开尾节点引用\nitem和prev置null\nsize-- modCount++
node(index) 定位节点
unlink: 断开前后节点引用\nitem/prev/next置null\nsize-- modCount++
从头/尾遍历查找equals
返回false
查询元素?
node(index) 定位节点
返回 node.item
直接返回 first.item / last.item
初始化
LinkedList 只有一个构造方法——无参构造,并不能像 ArrayList 那样指定初始容量。
List<Integer> list = new LinkedList<>();
构造方法的底层实现也是一个空方法,没有做任何操作:
public LinkedList() {
}
这意味着 LinkedList 创建时不会预先分配任何节点,所有节点都是在添加元素时才动态创建。
💡 核心提示:LinkedList 的无参构造是真正的"零成本"初始化——它不分配任何内存。这与 ArrayList 不同(ArrayList 无参构造也只是赋值空数组引用,同样零分配)。但 LinkedList 每次
add都要new Node(),意味着每次添加都是一次独立的堆分配,在大量元素场景下,这会导致内存碎片化,且每个节点的 GC 追踪开销更大。
添加元素
添加元素的方法根据位置区分,共有三种:在头部添加、在尾部添加、在任意位置添加。
| 方法含义 | 不返回值 | 返回布尔值 |
|---|---|---|
| 在头部添加 | addFirst(e)、push(e) | offerFirst(e) |
| 在尾部添加 | addLast(e) | add(e)、offer(e)、offerLast(e) |
| 在任意位置添加 | add(index, e) | - |
先看一下使用最多的 add(e) 方法底层实现:
// 添加元素
public boolean add(E e) {
// 在末尾添加元素
linkLast(e);
return true;
}
// 在末尾添加元素
void linkLast(E e) {
// 1. 获取尾节点
final Node<E> l = last;
// 2. 初始化新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 3. 追加到末尾
last = newNode;
if (l == null) {
first = newNode;
} else {
l.next = newNode;
}
size++;
modCount++;
}
linkLast 的核心逻辑:保存原尾节点 → 创建新节点(前驱指向原尾节点) → 更新 last 指针 → 如果链表为空则同时设置 first → 否则将原尾节点的 next 指向新节点。
再看一个从头部添加元素的 push():
// 添加元素
public void push(E e) {
// 在头部添加元素
addFirst(e);
}
// 在头部添加元素
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
// 在头部添加元素,底层私有实现
private void linkFirst(E e) {
// 1. 获取头节点
final Node<E> f = first;
// 2. 初始化新节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
// 3. 追加到头部
first = newNode;
if (f == null) {
last = newNode;
} else {
f.prev = newNode;
}
size++;
modCount++;
}
linkFirst 与 linkLast 逻辑对称:保存原头节点 → 创建新节点(后继指向原头节点) → 更新 first 指针 → 如果链表为空则同时设置 last → 否则将原头节点的 prev 指向新节点。
最后看在任意位置添加的 add(index, e) 底层实现:
// 在下标index位置添加元素
public void add(int index, E element) {
// 检查下标是否越界
checkPositionIndex(index);
// 如果index等于链表长度,则添加到末尾
if (index == size) {
linkLast(element);
} else {
// 添加到指定位置前面(先找到index位置的元素)
linkBefore(element, node(index));
}
}
// 在当前元素前面添加新元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建新节点,并将新节点插入到当前节点之前
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null) {
first = newNode;
} else {
pred.next = newNode;
}
size++;
modCount++;
}
这里调用了 checkPositionIndex 进行越界检查(允许 index == size,因为可以在末尾追加):
// 检查位置下标是否越界
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index)) {
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
}
// 判断位置下标是否合法
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
add(index, e) 内部还依赖了 node(index) 方法来定位节点,这个方法在查询部分详细分析。
查询元素
查询元素的方法按位置区分,共有三种:查询头节点、查询尾节点、查询任意位置元素。
| 方法含义 | 如果不存在则返回null | 如果不存在则抛异常 |
|---|---|---|
| 查询头部 | peek()、peekFirst() | getFirst()、element() |
| 查询尾部 | peekLast() | getLast() |
| 查询任意位置 | - | get(index) |
看一下从头查询的 element() 方法的底层实现:
// 查询元素
public E element() {
return getFirst();
}
// 获取第一个元素
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null) {
throw new NoSuchElementException();
}
return f.item;
}
再看一个查询尾节点的 getLast() 方法的底层实现:
// 获取最后一个元素
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null) {
throw new NoSuchElementException();
}
return l.item;
}
头尾查询都是 O(1) 时间复杂度,因为直接访问 first 和 last 指针。
再看一个查询任意位置的方法 get(index) 的底层实现:
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