【课程设计】基于Java Spring-Boot的游戏信息服务及组队平台 计算机毕业设计源码60660
目 录
摘 要
基于Java Spring-Boot框架构建的游戏信息服务及组队平台,提供了一站式解决方案,满足玩家和打手在游戏世界中的多种需求。该平台通过整合游戏资讯、视频展示、游戏交易等核心功能,为用户提供丰富的内容体验。用户可以轻松注册登录,浏览最新最热的游戏动态,发表评论与收藏感兴趣的信息,还能与其他玩家交流心得,形成一个活跃的社区环境。对于寻求团队合作的玩家来说,组队大厅提供了便捷的预约机制,让寻找志同道合的队友变得轻而易举。
在管理方面,管理员拥有强大的后台支持,可对系统用户、游戏信息、视频内容、组队预约等进行高效管理。通过对数据汇总分析,确保平台运营状况透明且健康,维护良好的用户体验。游戏交易模块则为玩家提供了安全可靠的交易平台,无论是购买稀有道具还是寻找代打服务,都能在此找到满意答案。整体而言,这个基于Spring-Boot开发的游戏信息服务及组队平台,不仅促进了玩家之间的互动与合作,也为打手提供了展示自我和服务他人的空间,共同营造了一个充满活力的游戏生态系统。
关键词:游戏信息服务及组队平台;SpringBoot框架;Java;
A game information service and team-building platform built on the Java Spring-Boot framework offers a one-stop solution, meeting various needs of players and hitmen in the gaming world. The platform integrates core features such as game news, video presentations, and game transactions to provide users with a rich content experience. Users can easily register and log in, browse the latest and hottest game trends, post comments, and bookmark interesting information. They can also interact with other players, sharing insights and forming an active community environment. For players seeking team collaboration, the team-building hall offers a convenient reservation mechanism, making it easy to find like-minded teammates.
In terms of management, administrators have robust backend support to efficiently manage system users, game information, video content, and team-building reservations. Through data aggregation and analysis, the platform ensures transparent and healthy operational status, maintaining a positive user experience. The game transaction module provides a secure and reliable trading platform for players, where they can find satisfactory answers whether they are purchasing rare items or seeking services from hitmen. Overall, this game information service and team-building platform developed on Spring-Boot not only promotes interaction and cooperation among players but also provides hitmen with a space to showcase themselves and serve others, jointly creating a vibrant gaming ecosystem.
Keywords: Game Information Service and Team-Building Platform; SpringBoot Framework; Java;
- 研究背景及意义
随着数字娱乐行业的蓬勃发展,游戏不仅是休闲娱乐的重要组成部分,也成为人们社交互动的新方式。在这个背景下,构建一个集游戏资讯分享、视频展示、玩家交流和组队功能于一体的信息服务平台显得尤为重要。Java Spring-Boot框架以其轻量级、易于开发与部署的特点,为创建高效稳定的游戏信息服务及组队平台提供了理想的解决方案。通过这个平台,玩家能够方便快捷地获取最新游戏信息,与其他爱好者交流心得,并找到合适的队友共同参与游戏挑战,极大提升了用户的参与感和满意度。
该平台的建设不仅促进了玩家之间的沟通与合作,还为打手用户提供了一个展示技能和服务的机会,有助于形成健康活跃的游戏社区生态。对于整个游戏行业而言,这样的平台有助于提高用户粘性,推动更多高质量内容的产出。它使得游戏开发者和发行商能更直接地接触到目标用户群体,了解他们的需求和偏好,从而优化产品设计和服务提供。通过整合多种功能于一身,基于Spring-Boot的游戏信息服务及组队平台成功搭建了一个多方共赢的空间,既满足了玩家对信息和服务的需求,也为打手和内容创作者开辟了新的发展路径,进一步丰富了游戏文化的多样性。
在国际上,游戏信息服务及组队平台的发展已经取得了显著进展。许多知名的游戏社区和平台如Steam、Epic Games Store等,不仅提供了丰富的游戏资源下载服务,还集成了用户评价、论坛交流等功能,极大地增强了玩家之间的互动性。这些平台通常具备强大的后台管理系统,能够有效管理用户数据、维护社区秩序,并确保交易的安全性和透明度。国外的开发者们注重用户体验的提升,通过不断优化界面设计和增加个性化服务,使得游戏平台不仅仅是游戏发布的场所,更是玩家社交互动的重要平台。
在国内,随着互联网技术的快速发展和游戏市场的日益扩大,基于Java Spring-Boot构建的游戏信息服务及组队平台也逐渐兴起。这类平台结合了国内游戏市场的特点,强调本土化服务和文化适应性,致力于为用户提供更加贴合需求的服务。例如,一些平台特别加强了对国产游戏的支持与推广,鼓励玩家参与游戏评测和讨论。此外,国内的研究者和开发者们在探索如何更好地利Spring-Boot框架实现高效的数据处理和服务部署方面做出了诸多努力。通过优化系统架构,提高代码质量和可维护性,这些平台能够支持大规模用户的并发访问,保证系统的稳定运行。整体来看,国内外对于此类平台的研究和开发都聚焦于提升用户体验、增强社区活力以及保障系统安全等方面,反映出行业对于高质量游戏服务平台的共同追求。
本论文共分为七个主要章节,具体结构如下:
1. 绪论:介绍研究背景与意义,回顾国内外研究现状,并概述论文的组织结构。
2. 相关技术介绍:详细介绍与本研究相关的技术,包括Java语言、B/S框架、SpringBoot框架、Vue技术和MySQL数据库。
3. 需求分析:对系统的功能需求和非功能需求进行分析,明确用户和管理员的需求,并进行可行性分析,包括技术、操作和经济可行性。
4. 系统设计:涵盖系统架构设计、系统模块设计,并进行数据库的概念设计与表设计。
5. 系统实现:具体描述各个功能模块的实现过程,展示系统如何根据需求进行开发。
6. 系统测试:阐述测试的目的,分析测试结果并得出结论,以验证系统的稳定性和功能完整性。
7. 总结:总结研究的主要成果和贡献,指出存在的不足及未来的研究方向。
Java语言是一种广泛使用的高级编程语言,具有平台无关性、面向对象特性和丰富的标准库。Java通过Java虚拟机(JVM)实现跨平台运行,开发者可以编写一次代码,在任何支持JVM的环境中执行[1]。Java的面向对象特性使得代码复用和模块化变得更加容易,促进了软件的维护和扩展。Java支持多线程编程,允许开发者在同一程序中同时执行多个任务,提升了应用程序的性能。
Java语言的语法结构简洁且易于理解,吸引了大量开发者。Java的标准库包含数据结构、输入输出处理、网络编程等众多功能模块。这使得开发者在构建应用程序时能够高效利用已有工具,减少重复劳动。Java广泛应用于企业级应用、移动应用、Web开发和大数据处理等领域。
B/S(Browser/Server)架构是一种基于浏览器和服务器的系统架构模式,用户通过浏览器与服务器进行交互。B/S架构简化了客户端的部署和管理,用户无需在本地安装复杂的软件,只需使用标准浏览器即可访问应用程序。服务器端负责处理业务逻辑和数据存储,客户端则主要负责展示用户界面和数据交互[2]。B/S架构的设计使得系统更新和维护集中在服务器端,降低了维护成本。
B/S架构通常采用Web技术进行实现,包括HTML、CSS和JavaScript等。用户在浏览器中发起请求,服务器响应并返回数据。数据传输通常通过HTTP或HTTPS协议进行,B/S架构的灵活性使其适用于在线购物、信息管理系统和社交网络等各类应用场景[3]。由于其易于扩展性,B/S架构可以方便地支持大规模用户访问,适应不断变化的业务需求。
SpringBoot框架是基于Spring框架的开源项目,简化Java应用程序的开发过程。SpringBoot通过约定优于配置的理念,减少了传统Spring应用的繁琐配置,开发者可以快速搭建和部署应用程序。框架提供了一系列默认配置,支持自动化配置,简化了应用启动的复杂性[4]。SpringBoot内置了嵌入式Web服务器,使得开发者能够独立运行Java应用,无需外部容器。
SpringBoot支持微服务架构,开发者可以轻松创建和管理多个微服务。框架集成了丰富的功能模块,包括安全、数据访问和消息中间件等,支持RESTful API和JSON数据格式的处理[5]。SpringBoot还提供了强大的监控和管理功能,允许开发者实时监控应用的健康状态和性能指标。借助SpringBoot,开发者能够高效构建和维护现代企业级应用,满足复杂业务需求。
Vue是一种渐进式JavaScript框架,专注于构建用户界面。Vue采用组件化的开发模式,允许开发者将应用程序拆分为独立的、可重用的组件,从而提高了开发效率和代码的可维护性[6]。框架的核心库专注于视图层,支持数据绑定和DOM操作,提供了简洁的API。Vue的虚拟DOM机制提升了应用的性能,减少了实际DOM操作的次数。
Vue支持双向数据绑定,能够自动更新视图与模型之间的变化。开发者可以通过Vue的指令系统,简化数据展示和事件处理。Vue还支持路由管理和状态管理,使得开发复杂单页面应用变得更加容易[7]。借助Vue的生态系统,开发者能够使用多种工具和库来扩展功能,满足不同的业务需求。Vue在前端开发中逐渐成为主流选择,受到广泛关注和应用。
MySQL是一种开源关系型数据库管理系统,广泛应用于Web应用和企业级数据存储。MySQL支持结构化查询语言,允许开发者通过标准语句进行数据的创建、读取、更新和删除操作[8]。数据库通过表格形式组织数据,支持数据完整性和约束条件的定义。MySQL的存储引擎机制使得用户可以根据具体需求选择不同的存储引擎,以优化性能和功能。
MySQL具有高性能和可扩展性,支持大规模数据存储和高并发访问。系统提供了丰富的用户权限管理和数据加密安全特性。
现代软件开发技术已经发展得相当成熟,提供了丰富的工具和框架,能够应对各种复杂的业务需求。采用Java等成熟、稳定的编程语言进行开发,利用其面向对象、跨平台等特性,可以实现系统的模块化、可扩展性和可维护性。借助SpringBoot等现代框架,可以简化开发流程,提升开发效率。在数据库的选择上,使用MySQL等关系型数据库,以满足数据存储和查询的需求。因此,从技术层面来看,开发游戏信息服务及组队平台是完全可行的。
开发游戏信息服务及组队平台在经济上是切实可行的,原因在于系统的开发成本相对低廉。这得益于开源框架和工具的利用,它们显著降低了开发所需的资金投入。此外,系统的运行和维护费用也相对较低,通过采用Java等技术,可以实现系统的自动化部署和维护。这些因素共同作用,使得从经济角度考虑,开发此类平台是具有成本效益的。
游戏信息服务及组队平台在社会可行性方面展现了积极的意义。通过提供一个集中的空间让玩家交流心得、分享游戏资源以及寻找队友,该平台增强了玩家之间的互动与合作,有助于构建积极健康的社区文化。它不仅满足了用户对于信息和服务的需求,还促进了不同背景玩家间的社交联系,提升了社会凝聚力。此外,这样的平台为游戏爱好者提供了一个表达自我和获得归属感的渠道,对促进个人发展和社会和谐具有正面影响。通过维护良好的社区环境和提供可靠的服务,游戏信息服务及组队平台能够支持广泛的用户群体,为其带来娱乐与价值。
系统的操作界面设计简洁明了,易于用户理解和操作。系统提供了详尽的操作指南和帮助文档,使得用户能够快速上手并熟练使用系统。系统还具备良好的容错性和错误提示功能,当用户操作失误时,能够及时给出提示信息,引导用户进行正确的操作。因此,从操作层面来看,游戏信息服务及组队平台同样具备可行性。
游戏信息服务及组队平台划分为了前端模块和后端模块两大部分。
前端玩家用户模块:
- 注册登录:通过注册登录功能,用户可以创建自己的专属账号,利用邮箱或手机号码验证来保障账户的安全性。登录后,用户能够享受个性化的服务体验,包括保存个人资料、记录游戏偏好等。
- 首页:首页为用户提供了一个快速浏览各类信息的平台,集合了最新游戏资讯、热门社区话题以及推荐的游戏视频,让用户一目了然地获取感兴趣的内容。
- 游戏社区:在这里,玩家可以自由表达对特定游戏的看法,通过点赞、收藏、评论喜爱的内容,或是发布自己精心准备的文章和心得,与更多同好交流分享。
- 网站公告:网站公告板块及时更新平台的重要通知和活动信息,确保用户不错过任何重要消息。用户还可以对公告进行点赞、收藏或发表评论,表达自己的看法。
- 游戏资讯:提供最新的游戏新闻和深度评测,用户可以根据自己的兴趣对资讯内容进行点赞、收藏或评论,方便日后查阅并参与讨论。
- 沟通聊天:这个功能允许用户之间实时交流,无论是组队需求还是游戏技巧探讨,都能在这里找到志同道合的朋友,增进彼此间的了解和合作。
- 游戏信息:详细展示每一款游戏的特点和玩法,用户可以通过评分系统表达对游戏的喜爱程度,并且还能点赞、收藏或者评论,与其他玩家互动。
- 视频展示:汇集了各种高质量的游戏视频,从攻略到实况应有尽有。用户不仅能够观看学习,还可以点赞、收藏喜欢的视频,甚至将感兴趣的视频添加到自己的播放列表中。
- 组队大厅:寻找志趣相投的队友变得轻而易举,用户可以预约感兴趣的队伍,同时也能对队伍进行点赞、收藏或评论,评价队伍的表现,促进更好的团队合作。
- 游戏交易:安全便捷地购买或出售游戏内物品及账号,下单流程简单明了。用户可以对交易进行评价,帮助他人做出更好的选择,同时支持点赞、收藏等功能。
- 我的账户:在“我的账户”中,用户可以编辑个人信息,如头像、昵称等,并能随时修改密码以保护账户安全。
- 个人中心:个人中心是用户的私人空间,这里展示了用户的个人首页、上传的视频、组队预约情况、队伍名单管理、拒绝不适合的组队请求、为合作过的队伍打分、预约代打服务、查看代打订单状态直至完成订单,同时还集成了游戏社区活动和个人收藏、评论的管理功能。
前端打手用户模块:
- 注册登录:打手用户通过注册登录,创建个人账户,使用手机号或邮箱进行验证确保安全性。登录后,打手可以享受专属服务,如发布代打信息、管理订单等。
- 首页:首页为打手提供一个直观的平台,展示最新的游戏资讯、热门社区动态和推荐视频,帮助他们迅速了解行业最新动态并发现潜在客户。
- 游戏社区:在这里,打手可以分享游戏技巧、心得或是代打经验,通过点赞、收藏、评论与玩家互动,也可以发布内容吸引关注。
- 网站公告:公告板块及时更新对打手用户重要的通知和活动信息,让他们随时掌握平台变化。打手可以通过点赞、收藏或发表评论表达自己的态度。
- 游戏资讯:获取游戏界的最新消息和深度评测,打手可以根据兴趣对资讯内容进行点赞、收藏或评论,与其他用户交流看法,提升自身知名度。
- 沟通聊天:此功能支持打手与潜在客户或其他打手实时沟通,方便讨论合作细节或技巧分享,促进更有效的团队协作和个人发展。
- 游戏信息:详尽展示每一款游戏的特点和玩法,打手可通过对游戏评分来表达自己的见解,并且还能点赞、收藏或者评论,增强与玩家的互动。
- 视频展示:集中了丰富的游戏视频资源,从攻略到实况应有尽有。打手不仅可以观看学习,还可以点赞、收藏喜欢的视频,甚至添加自己的代打视频以吸引更多客户。
- 游戏交易:打手可以在这一板块发布代打信息,展示自己的技能和服务项目。同时,他们也能对交易进行评价,帮助其他玩家做出选择,支持点赞、收藏等功能。
- 我的账户:在“我的账户”中,打手可以编辑个人信息,包括头像、昵称等,并能随时修改密码保护账户安全。
- 个人中心:个人中心是打手用户的私人空间,这里展示了个人首页、游戏交易记录、代打预约情况、处理中的代打订单、已完成的订单状态、参与的游戏社区活动以及个人收藏和评论的管理功能。这使得打手能够有效管理和优化自己的服务体验。
后端管理员模块:
- 登录:管理员通过专属的登录入口进入系统,使用唯一的用户名和密码确保管理权限的安全性和专属性。
- 后台首页:提供打分汇总统计、组队交易统计等关键数据概览,帮助管理员快速掌握平台的核心运营状况,便于做出决策。
- 系统用户:管理员可以查看并管理所有类型的用户,包括打手用户、玩家用户和其他管理员。支持查询、重置、添加新用户、查看详情以及删除用户等功能,维护用户数据库的准确性和安全性。
- 游戏信息管理:对平台上所有的游戏信息进行增删改查操作,并能查看每款游戏的评论情况。这有助于保持游戏信息的更新与准确性,同时监控用户反馈。
- 游戏类型管理:允许管理员添加新的游戏类型或对现有类型进行编辑、删除等操作,确保游戏分类清晰合理,方便用户查找。
- 视频展示管理:不仅能够管理视频内容的基本信息,还能审核上传的视频是否符合规定,确保内容健康合规,同时支持查询、重置、添加、详情查看及删除功能。
- 组队大厅管理:负责管理组队大厅中的所有队伍信息,包括查询、重置、添加新队伍、查看详情、删除队伍以及查看相关评论,促进健康的团队合作环境。
- 组队预约管理:处理用户的组队预约请求,管理员可以同意或拒绝预约,还可以查询、重置预约记录、查看详情或删除无效预约,保证组队活动的有序进行。
- 队伍名单管理:管理员可查询、重置、查看详情或删除队伍名单,确保队伍构成的信息准确无误,便于管理和追踪。
- 拒绝组队管理:专门针对被拒绝的组队申请进行管理,支持查询、重置、查看详情及删除,维护良好的用户体验。
- 组队打分管理:管理用户对组队体验的评分,支持查询、重置、查看详情及删除操作,以监测和提升服务质量。
- 游戏交易管理:对平台上的所有游戏交易进行管理,支持查询、重置、查看详情及删除,确保交易过程透明公正。
- 代打预约管理:处理打手服务的预约请求,管理员可以查询、重置预约记录、查看详情或删除无效预约,保障代打服务的质量。
- 代打订单管理:跟踪和管理所有代打订单的状态,包括查询、重置、查看详情及删除,确保订单处理高效且有序。
- 完成订单管理:专门用于管理已完成的订单,支持查询、重置、查看详情及删除,为后续分析提供数据支持。
- 数据汇总:整合组队交易管理、打分汇总管理等重要数据,支持查询、重置、添加、详情查看及删除,为决策提供全面的数据支撑。
- 系统管理:负责轮播图的管理,包括查询、重置、添加新图片、查看详情及删除,确保首页展示的内容吸引人且实时更新。
- 网站公告管理:发布和管理网站的所有公告,支持查询、重置、添加新公告、查看详情及删除旧公告,确保信息传达及时有效。
- 资源管理:涵盖游戏资讯及其分类的管理,支持查询、重置、添加、详情查看及删除,同时能查看资讯下的评论,确保资讯内容的丰富性和互动性。
- 交流管理:对游戏社区及其分类进行管理,包括查询、重置、添加新话题、查看详情及删除,同时支持查看社区内的评论,营造积极健康的交流环境。
游戏信息服务及组队平台的非功能性需求比如游戏信息服务及组队平台的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等,具体可以表示在如下3-1表格中:
表3-1游戏信息服务及组队平台非功能需求表
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安全性 |
主要指游戏信息服务及组队平台数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
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可靠性 |
可靠性是指游戏信息服务及组队平台能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
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性能 |
性能是影响游戏信息服务及组队平台占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
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可扩展性 |
比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
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易用性 |
用户只要跟着游戏信息服务及组队平台的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
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可维护性 |
游戏信息服务及组队平台开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
游戏信息服务及组队平台的完整UML用例图分别是图3-1、3-2、3-3。
玩家用户角色用例如下图所示。
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- 游戏信息服务及组队平台玩家用户角色用例图
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管理员角色用例如下图所示。
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- 游戏信息服务及组队平台管理员角色用例图
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打手用户角色用例如下图所示。
系统开发流程的主要步骤,从需求分析到系统完成的全过程。流程包括需求分析、总体设计(结构、功能、数据)、详细设计(模块、编码)、模块整合与调用,以及测试、扩展和完善,最终完成系统的开发。本系统的开发流程如下图所示
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- 系统开发流程图
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- 用户登录流程
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用户输入用户名和密码后,系统先检查输入是否为空,再验证用户名是否存在,若存在则通过用户名获取密码并校验。若密码正确则登录成功,否则提示密码错误。若用户名不存在或无法登录,提示用户操作无效。如下图所示。
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- 登录流程图
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- 系统操作流程
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用户首先进入系统登录界面,输入用户名和密码后,系统验证信息是否正确。若验证失败,返回登录界面重新输入,若验证成功,则进入功能界面,执行相应功能处理后结束操作流程。操作流程如下图所示。
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- 系统操作流程图
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- 添加信息流程
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管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如下图所示。
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- 添加信息流程图
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用户首先选择需要修改的记录,输入修改后的数据,系统判断输入数据是否合法。若数据不合法,提示重新输入,若数据合法,则将修改后的数据写入数据库,完成操作后流程结束。修改信息流程图如下图所示。
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- 修改信息流程图
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- 删除信息流程
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用户选择需要删除的记录后,系统判断是否确认删除。若未确认,返回选择环节,若确认删除,则更新数据库,删除对应记录,完成操作后流程结束。删除信息流程图如下图所示。
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- 删除信息流程图
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- 总体设计
本章主要讨论的内容包括游戏信息服务及组队平台的功能模块设计、数据库系统设计。
本游戏信息服务及组队平台从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

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- 游戏信息服务及组队平台架构设计图
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表现层(UI):也称为用户界面层,它负责与用户进行直接的交互。一个优秀的UI设计能够显著提升用户的体验,确保用户在使用游戏信息服务及组队平台时感到舒适和便捷。为了确保良好的兼容性,UI界面设计需要适应不同版本的平台和各种屏幕尺寸的分辨率。此外,UI交互功能必须合理设计,确保用户的操作能够得到相应的反馈和结果,这要求表现层与业务逻辑层之间保持良好的通信和协同工作。
业务逻辑层(BLL):这一层主要处理游戏信息服务及组队平台的数据和业务逻辑。当用户通过表现层提交数据时,业务逻辑层会接收这些数据,进行处理,并将结果传递给数据层进行存储或查询。同时,当系统需要从数据层读取数据时,业务逻辑层会处理这些数据,并将其传递给表现层进行展示。
数据层(DL):虽然本游戏信息服务及组队平台的数据存储在服务端的MySQL数据库中,但数据层仍然作为一个独立的部分存在。它的主要功能是存储和管理游戏信息服务及组队平台的数据。数据层与MySQL数据库进行交互,执行数据的增、删、改、查等操作,确保数据的完整性和安全性。
这三个层次相互独立但又紧密协作,共同构成了游戏信息服务及组队平台的完整架构。通过合理的分层设计,可以提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性,为用户提供更好的服务和体验。
在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本游戏信息服务及组队平台中的用例。那么接下来就要开始对本游戏信息服务及组队平台的架构、主要功能和数据库开始进行设计。游戏信息服务及组队平台根据前面章节的需求分析得出,游戏信息服务及组队平台的功能模块图如下图所示。

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。
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- 数据库概念结构设计
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下面是整个游戏信息服务及组队平台中主要的数据库表总E-R实体关系图。

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- 游戏信息服务及组队平台总E-R关系图
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- 数据库逻辑结构设计
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通过上一小节中游戏信息服务及组队平台中总E-R关系图上得出一共需要创建多个数据表。在此主要罗列几个主要的数据库表结构设计。
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|
21 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
22 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-5-code_token(验证码)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
code_token_id |
int |
是 |
是 |
验证码ID |
|
|
2 |
token |
varchar |
255 |
否 |
否 |
令牌 |
|
3 |
code |
varchar |
255 |
否 |
否 |
验证码 |
|
4 |
expire_time |
timestamp |
是 |
否 |
失效时间 |
|
|
5 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-6-collect(收藏)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
collect_id |
int |
是 |
是 |
收藏ID |
|
|
2 |
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int |
是 |
是 |
收藏人ID |
|
|
3 |
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varchar |
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否 |
否 |
来源表 |
|
4 |
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varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
5 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
|
|
6 |
title |
varchar |
255 |
否 |
否 |
标题 |
|
7 |
img |
varchar |
255 |
否 |
否 |
封面 |
|
8 |
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timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
9 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-7-comment(评论)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
comment_id |
int |
是 |
是 |
评论ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
是 |
评论人ID |
|
|
3 |
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int |
是 |
否 |
回复评论ID |
|
|
4 |
content |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
内容 |
|
5 |
nickname |
varchar |
255 |
否 |
否 |
昵称 |
|
6 |
avatar |
varchar |
255 |
否 |
否 |
头像地址 |
|
7 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
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timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
9 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
10 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
11 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
表 4-8-complete_order(完成订单)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
complete_order_id |
int |
是 |
是 |
完成订单ID |
|
|
2 |
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varchar |
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否 |
否 |
代打游戏 |
|
3 |
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varchar |
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否 |
否 |
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|
4 |
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int |
否 |
否 |
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|
|
5 |
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varchar |
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否 |
否 |
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|
6 |
proxy_price |
varchar |
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否 |
否 |
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|
7 |
ordering_user |
int |
否 |
否 |
下单用户 |
|
|
8 |
complete_the_voucher |
varchar |
255 |
否 |
否 |
完成凭证 |
|
9 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
10 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
11 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
12 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
13 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-9-forum(论坛)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
forum_id |
mediumint |
是 |
是 |
论坛ID |
|
|
2 |
display |
smallint |
是 |
否 |
排序 |
|
|
3 |
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mediumint |
是 |
否 |
用户ID |
|
|
4 |
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varchar |
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否 |
否 |
昵称 |
|
5 |
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int |
否 |
否 |
点赞数 |
|
|
6 |
hits |
int |
是 |
否 |
访问数 |
|
|
7 |
title |
varchar |
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是 |
否 |
标题 |
|
8 |
keywords |
varchar |
125 |
否 |
否 |
关键词 |
|
9 |
description |
varchar |
255 |
否 |
否 |
描述 |
|
10 |
url |
varchar |
255 |
否 |
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来源地址 |
|
11 |
tag |
varchar |
255 |
否 |
否 |
标签 |
|
12 |
img |
text |
65535 |
否 |
否 |
封面图 |
|
13 |
content |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
正文 |
|
14 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
15 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
16 |
avatar |
varchar |
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否 |
否 |
发帖人头像 |
|
17 |
type |
varchar |
64 |
是 |
否 |
论坛分类 |
|
18 |
istop |
int |
是 |
否 |
是否置顶 |
表 4-10-forum_type(论坛分类)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
type_id |
smallint |
是 |
是 |
分类ID |
|
|
2 |
name |
varchar |
16 |
是 |
否 |
分类名称 |
|
3 |
description |
varchar |
255 |
否 |
否 |
描述 |
|
4 |
url |
varchar |
255 |
否 |
否 |
外链地址 |
|
5 |
father_id |
smallint |
是 |
否 |
上级分类ID |
|
|
6 |
icon |
varchar |
255 |
否 |
否 |
分类图标 |
|
7 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-11-game_information(游戏信息)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
game_information_id |
int |
是 |
是 |
游戏信息ID |
|
|
2 |
game_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏名称 |
|
3 |
game_display |
varchar |
255 |
否 |
否 |
游戏展示 |
|
4 |
game_type |
varchar |
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否 |
否 |
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|
5 |
release_date |
date |
否 |
否 |
发布日期 |
|
|
6 |
issuing_company |
varchar |
64 |
否 |
否 |
发行公司 |
|
7 |
game_details |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
游戏详情 |
|
8 |
hits |
int |
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否 |
点击数 |
|
|
9 |
praise_len |
int |
是 |
否 |
点赞数 |
|
|
10 |
collect_len |
int |
是 |
否 |
收藏数 |
|
|
11 |
comment_len |
int |
是 |
否 |
评论数 |
|
|
12 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
13 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-12-game_trading(游戏交易)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
game_trading_id |
int |
是 |
是 |
游戏交易ID |
|
|
2 |
play_games_on_behalf_of_others |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打游戏 |
|
3 |
game_cover |
varchar |
255 |
否 |
否 |
游戏封面 |
|
4 |
substitute_rank |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打段位 |
|
5 |
proxy_users |
int |
否 |
否 |
代打用户 |
|
|
6 |
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varchar |
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否 |
否 |
打手段位 |
|
7 |
proxy_price |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打价格 |
|
8 |
details_introduction |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
详情介绍 |
|
9 |
praise_len |
int |
是 |
否 |
点赞数 |
|
|
10 |
collect_len |
int |
是 |
否 |
收藏数 |
|
|
11 |
comment_len |
int |
是 |
否 |
评论数 |
|
|
12 |
make_an_appointment_on_behalf_of_others_limit_times |
int |
是 |
否 |
下单限制次数 |
|
|
13 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
14 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-13-game_type(游戏类型)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
game_type_id |
int |
是 |
是 |
游戏类型ID |
|
|
2 |
game_type |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏类型 |
|
3 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
4 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-14-handyman_users(打手用户)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
handyman_users_id |
int |
是 |
是 |
打手用户ID |
|
|
2 |
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varchar |
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否 |
否 |
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|
3 |
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varchar |
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否 |
否 |
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|
4 |
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varchar |
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否 |
否 |
打手手机 |
|
5 |
examine_state |
varchar |
16 |
是 |
否 |
审核状态 |
|
6 |
user_id |
int |
是 |
否 |
用户ID |
|
|
7 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-15-hits(用户点击)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
hits_id |
int |
是 |
是 |
点赞ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
否 |
点赞人 |
|
|
3 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
4 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
5 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
6 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
7 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
表 4-16-make_an_appointment_on_behalf_of_others(代打预约)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
make_an_appointment_on_behalf_of_others_id |
int |
是 |
是 |
代打预约ID |
|
|
2 |
play_games_on_behalf_of_others |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打游戏 |
|
3 |
substitute_rank |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打段位 |
|
4 |
proxy_users |
int |
否 |
否 |
代打用户 |
|
|
5 |
hand_rank |
varchar |
64 |
否 |
否 |
打手段位 |
|
6 |
proxy_price |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打价格 |
|
7 |
ordering_user |
int |
否 |
否 |
下单用户 |
|
|
8 |
game_account |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏账号 |
|
9 |
game_password |
varchar |
64 |
否 |
否 |
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|
10 |
pay_state |
varchar |
16 |
是 |
否 |
支付状态 |
|
11 |
pay_type |
varchar |
16 |
否 |
否 |
支付类型: 微信、支付宝、网银 |
|
12 |
proxy_order_limit_times |
int |
是 |
否 |
接单限制次数 |
|
|
13 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
14 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
15 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
16 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
17 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-17-notice(公告)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
notice_id |
mediumint |
是 |
是 |
公告ID |
|
|
2 |
title |
varchar |
125 |
是 |
否 |
标题 |
|
3 |
content |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
正文 |
|
4 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
5 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-18-player_users(玩家用户)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
player_users_id |
int |
是 |
是 |
玩家用户ID |
|
|
2 |
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varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏ID |
|
3 |
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varchar |
64 |
否 |
否 |
用户性别 |
|
4 |
users_mobile_phone |
varchar |
16 |
否 |
否 |
用户手机 |
|
5 |
examine_state |
varchar |
16 |
是 |
否 |
审核状态 |
|
6 |
user_id |
int |
是 |
否 |
用户ID |
|
|
7 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-19-praise(点赞)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
praise_id |
int |
是 |
是 |
点赞ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
是 |
点赞人 |
|
|
3 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
4 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
5 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
6 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
7 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
|
|
8 |
status |
tinyint |
是 |
否 |
点赞状态:1为点赞,0已取消 |
表 4-20-proxy_order(代打订单)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
proxy_order_id |
int |
是 |
是 |
代打订单ID |
|
|
2 |
play_games_on_behalf_of_others |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打游戏 |
|
3 |
substitute_rank |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打段位 |
|
4 |
proxy_users |
int |
否 |
否 |
代打用户 |
|
|
5 |
hand_rank |
varchar |
64 |
否 |
否 |
打手段位 |
|
6 |
proxy_price |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打价格 |
|
7 |
ordering_user |
int |
否 |
否 |
下单用户 |
|
|
8 |
game_account |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏账号 |
|
9 |
game_password |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏密码 |
|
10 |
complete_order_limit_times |
int |
是 |
否 |
完成限制次数 |
|
|
11 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
12 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
13 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
14 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
15 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-21-refuse_to_team_up(拒绝组队)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
refuse_to_team_up_id |
int |
是 |
是 |
拒绝组队ID |
|
|
2 |
team_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
队伍名称 |
|
3 |
teamed_up_players |
int |
否 |
否 |
组队玩家 |
|
|
4 |
game_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏ID |
|
5 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
7 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
8 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
9 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-22-score(评分)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
score_id |
int |
是 |
是 |
评分ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
否 |
评分人 |
|
|
3 |
nickname |
varchar |
64 |
否 |
否 |
昵称 |
|
4 |
score_num |
double |
是 |
否 |
评分 |
|
|
5 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
7 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
8 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
9 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
表 4-23-score_summary(打分汇总)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
score_summary_id |
int |
是 |
是 |
打分汇总ID |
|
|
2 |
substitute_rank |
varchar |
64 |
否 |
否 |
代打段位 |
|
3 |
number_of_scorers |
varchar |
64 |
否 |
否 |
打分人数 |
|
4 |
statistical_date |
date |
否 |
否 |
统计日期 |
|
|
5 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-24-slides(轮播图)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
slides_id |
int |
是 |
是 |
轮播图ID |
|
|
2 |
title |
varchar |
64 |
否 |
否 |
标题 |
|
3 |
content |
varchar |
255 |
否 |
否 |
内容 |
|
4 |
url |
varchar |
255 |
否 |
否 |
链接 |
|
5 |
img |
varchar |
255 |
否 |
否 |
轮播图 |
|
6 |
hits |
int |
是 |
否 |
点击量 |
|
|
7 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-25-team_appointment(组队预约)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
team_appointment_id |
int |
是 |
是 |
组队预约ID |
|
|
2 |
team_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
组队编号 |
|
3 |
team_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
队伍名称 |
|
4 |
recruitment_conditions |
varchar |
64 |
否 |
否 |
招募条件 |
|
5 |
teamed_up_players |
int |
否 |
否 |
组队玩家 |
|
|
6 |
game_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏ID |
|
7 |
team_list_limit_times |
int |
是 |
否 |
同意组队限制次数 |
|
|
8 |
refuse_to_team_up_limit_times |
int |
是 |
否 |
拒绝组队限制次数 |
|
|
9 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
10 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
11 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
12 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
13 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-26-team_hall(组队大厅)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
team_hall_id |
int |
是 |
是 |
组队大厅ID |
|
|
2 |
team_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
组队编号 |
|
3 |
team_display |
varchar |
255 |
否 |
否 |
队伍展示 |
|
4 |
team_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
队伍名称 |
|
5 |
recruitment_conditions |
varchar |
64 |
否 |
否 |
招募条件 |
|
6 |
team_introduction |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
队伍简介 |
|
7 |
hits |
int |
是 |
否 |
点击数 |
|
|
8 |
praise_len |
int |
是 |
否 |
点赞数 |
|
|
9 |
collect_len |
int |
是 |
否 |
收藏数 |
|
|
10 |
comment_len |
int |
是 |
否 |
评论数 |
|
|
11 |
team_appointment_limit_times |
int |
是 |
否 |
预约限制次数 |
|
|
12 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
13 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-27-team_list(队伍名单)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
team_list_id |
int |
是 |
是 |
队伍名单ID |
|
|
2 |
team_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
组队编号 |
|
3 |
team_name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
队伍名称 |
|
4 |
teamed_up_players |
int |
否 |
否 |
组队玩家 |
|
|
5 |
game_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏ID |
|
6 |
team_scoring_limit_times |
int |
是 |
否 |
评分限制次数 |
|
|
7 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
8 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
9 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
10 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
11 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-28-team_scoring(组队打分)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
team_scoring_id |
int |
是 |
是 |
组队打分ID |
|
|
2 |
teamed_up_players |
int |
否 |
否 |
组队玩家 |
|
|
3 |
game_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏ID |
|
4 |
team_rating |
varchar |
64 |
否 |
否 |
组队评分 |
|
5 |
team_evaluation |
text |
65535 |
否 |
否 |
组队评价 |
|
6 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
7 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
|
|
8 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
9 |
source_id |
int |
否 |
否 |
来源ID |
|
|
10 |
source_user_id |
int |
否 |
否 |
来源用户 |
表 4-29-team_trading(组队交易)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
team_trading_id |
int |
是 |
是 |
组队交易ID |
|
|
2 |
statistical_date |
date |
否 |
否 |
统计日期 |
|
|
3 |
number_of_teams |
double |
否 |
否 |
组队数量 |
|
|
4 |
transaction_quantity |
double |
否 |
否 |
交易数量 |
|
|
5 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-30-upload(文件上传)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
upload_id |
int |
是 |
是 |
上传ID |
|
|
2 |
name |
varchar |
64 |
否 |
否 |
文件名 |
|
3 |
path |
varchar |
255 |
否 |
否 |
访问路径 |
|
4 |
file |
varchar |
255 |
否 |
否 |
文件路径 |
|
5 |
display |
varchar |
255 |
否 |
否 |
显示顺序 |
|
6 |
father_id |
int |
否 |
否 |
父级ID |
|
|
7 |
dir |
varchar |
255 |
否 |
否 |
文件夹 |
|
8 |
type |
varchar |
32 |
否 |
否 |
文件类型 |
表 4-31-user(用户账户)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
user_id |
int |
是 |
是 |
用户ID |
|
|
2 |
state |
smallint |
是 |
否 |
账户状态:(1可用|2异常|3已冻结|4已注销) |
|
|
3 |
user_group |
varchar |
32 |
否 |
否 |
所在用户组 |
|
4 |
login_time |
timestamp |
是 |
否 |
上次登录时间 |
|
|
5 |
phone |
varchar |
11 |
否 |
否 |
手机号码 |
|
6 |
phone_state |
smallint |
是 |
否 |
手机认证:(0未认证|1审核中|2已认证) |
|
|
7 |
username |
varchar |
16 |
是 |
否 |
用户名 |
|
8 |
nickname |
varchar |
16 |
否 |
否 |
昵称 |
|
9 |
password |
varchar |
64 |
是 |
否 |
密码 |
|
10 |
|
varchar |
64 |
否 |
否 |
邮箱 |
|
11 |
email_state |
smallint |
是 |
否 |
邮箱认证:(0未认证|1审核中|2已认证) |
|
|
12 |
avatar |
varchar |
255 |
否 |
否 |
头像地址 |
|
13 |
open_id |
varchar |
255 |
否 |
否 |
针对获取用户信息字段 |
|
14 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
表 4-32-user_chat_friend(聊天用户好友)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
user_chat_friend_id |
int |
是 |
是 |
ID |
|
|
2 |
user_id |
int |
是 |
否 |
用户ID |
|
|
3 |
friend_user_id |
int |
是 |
否 |
用户好友ID |
|
|
4 |
friend_user_name |
varchar |
255 |
否 |
否 |
好友名称 |
|
5 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-33-user_chat_group(聊天用户群聊)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
user_chat_group_id |
int |
是 |
是 |
ID |
|
|
2 |
group_id |
int |
否 |
否 |
群聊ID |
|
|
3 |
group_name |
varchar |
255 |
否 |
否 |
群聊名称 |
|
4 |
user_id |
int |
否 |
否 |
用户ID |
|
|
5 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
6 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-34-user_chat_read(聊天用户消息)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
user_chat_read_id |
varchar |
255 |
是 |
是 |
ID |
|
2 |
user_id |
int |
否 |
否 |
接收人ID |
|
|
3 |
send_user_id |
int |
否 |
否 |
发送人ID |
|
|
4 |
group_id |
int |
否 |
否 |
群聊ID |
|
|
5 |
type |
int |
否 |
否 |
类型1-点对点消息,2-群聊消息 |
|
|
6 |
create_time |
timestamp |
否 |
否 |
时间 |
|
|
7 |
message |
text |
65535 |
否 |
否 |
消息 |
表 4-35-user_group(用户组)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
group_id |
mediumint |
是 |
是 |
用户组ID |
|
|
2 |
display |
smallint |
是 |
否 |
显示顺序 |
|
|
3 |
name |
varchar |
16 |
是 |
否 |
名称 |
|
4 |
description |
varchar |
255 |
否 |
否 |
描述 |
|
5 |
source_table |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源表 |
|
6 |
source_field |
varchar |
255 |
否 |
否 |
来源字段 |
|
7 |
source_id |
int |
是 |
否 |
来源ID |
|
|
8 |
register |
smallint |
否 |
否 |
注册位置 |
|
|
9 |
create_time |
timestamp |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
10 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
表 4-36-video_display(视频展示)
|
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
是否非空 |
是否主键 |
注释 |
|
1 |
video_display_id |
int |
是 |
是 |
视频展示ID |
|
|
2 |
video_title |
varchar |
64 |
否 |
否 |
视频标题 |
|
3 |
video_cover |
varchar |
255 |
否 |
否 |
视频封面 |
|
4 |
video_playback |
varchar |
255 |
否 |
否 |
视频播放 |
|
5 |
video_tags |
varchar |
64 |
否 |
否 |
视频标签 |
|
6 |
upload_user |
int |
否 |
否 |
上传用户 |
|
|
7 |
game_id |
varchar |
64 |
否 |
否 |
游戏ID |
|
8 |
video_introduction |
longtext |
4294967295 |
否 |
否 |
视频简介 |
|
9 |
hits |
int |
是 |
否 |
点击数 |
|
|
10 |
praise_len |
int |
是 |
否 |
点赞数 |
|
|
11 |
collect_len |
int |
是 |
否 |
收藏数 |
|
|
12 |
comment_len |
int |
是 |
否 |
评论数 |
|
|
13 |
examine_state |
varchar |
16 |
是 |
否 |
审核状态 |
|
14 |
examine_reply |
varchar |
255 |
否 |
否 |
审核回复 |
|
15 |
create_time |
datetime |
是 |
否 |
创建时间 |
|
|
16 |
update_time |
timestamp |
是 |
否 |
更新时间 |
游戏信息服务及组队平台的详细设计与实现主要是根据前面的游戏信息服务及组队平台的需求分析和游戏信息服务及组队平台的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从游戏信息服务及组队平台界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。
-
- 前端首页模块
首页是用户进入平台后首先看到的页面,它设计得直观且易于导航。页面上会展示游戏社区、网站公告、游戏资讯等,根据用户的浏览历史和偏好推荐相关产品和文章。整个首页旨在为用户提供丰富的内容和资源,增强用户体验。前台首页模块展示如下图所示。

-
-
-
-
- 前台首页模块图
-
-
- 用户注册模块
-
不是游戏信息服务及组队平台中正式用户的是可以在线进行注册的,当填写上自己的账号+设置密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号+身份+用户姓名+用户性别等信息后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用户注册模块展示如下图所示。

-
-
-
-
- 注册模块图
-
-
- 登录模块
-
游戏信息服务及组队平台中的前台上注册后的用户是可以通过自己的用户名+密码进行登录的,当用户输入完整的自己的用户名+密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的用户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到游戏信息服务及组队平台的首页中,否则将会提示相应错误信息,登录模块如下图所示。

-
-
-
-
- 登录模块图
-
-
- 前端玩家用户功能模块
-
游戏社区:在这里,玩家可以自由表达对特定游戏的看法,通过点赞、收藏、评论喜爱的内容,或是发布自己精心准备的文章和心得,与更多同好交流分享。模块如下图所示:

游戏信息:详细展示每一款游戏的特点和玩法,用户可以通过评分系统表达对游戏的喜爱程度,并且还能点赞、收藏或者评论,与其他玩家互动。模块如下图所示。

游戏交易:安全便捷地购买或出售游戏内物品及账号,下单流程简单明了。用户可以对交易进行评价,帮助他人做出更好的选择,同时支持点赞、收藏等功能。模块如下图所示。

组队大厅:寻找志趣相投的队友变得轻而易举,用户可以预约感兴趣的队伍,同时也能对队伍进行点赞、收藏或评论,评价队伍的表现,促进更好的团队合作。模块如下图所示。

个人中心:个人中心是用户的私人空间,这里展示了用户的个人首页、上传的视频、组队预约情况、队伍名单管理、拒绝不适合的组队请求、为合作过的队伍打分、预约代打服务、查看代打订单状态直至完成订单,同时还集成了游戏社区活动和个人收藏、评论的管理功能。模块如下图所示。

个人中心:个人中心是打手用户的私人空间,这里展示了个人首页、游戏交易记录、代打预约情况、处理中的代打订单、已完成的订单状态、参与的游戏社区活动以及个人收藏和评论的管理功能。这使得打手能够有效管理和优化自己的服务体验。模块如下图所示。

游戏交易:打手可以在这一板块发布代打信息,展示自己的技能和服务项目。同时,他们也能对交易进行评价,帮助其他玩家做出选择,支持点赞、收藏等功能。模块如下图所示。

游戏信息:详尽展示每一款游戏的特点和玩法,打手可通过对游戏评分来表达自己的见解,并且还能点赞、收藏或者评论,增强与玩家的互动。模块如下图所示。

-
-
-
-
- 游戏信息模块图
-
-
- 后端管理员功能模块
-
后台首页:提供打分汇总统计、组队交易统计等关键数据概览,帮助管理员快速掌握平台的核心运营状况,便于做出决策。模块如下图所示。

游戏信息管理:对平台上所有的游戏信息进行增删改查操作,并能查看每款游戏的评论情况。这有助于保持游戏信息的更新与准确性,同时监控用户反馈。模块如下图所示。

视频展示管理:不仅能够管理视频内容的基本信息,还能审核上传的视频是否符合规定,确保内容健康合规,同时支持查询、重置、添加、详情查看及删除功能。模块如下图所示。

组队大厅管理:负责管理组队大厅中的所有队伍信息,包括查询、重置、添加新队伍、查看详情、删除队伍以及查看相关评论,促进健康的团队合作环境。模块如下图所示。

系统管理:负责轮播图的管理,包括查询、重置、添加新图片、查看详情及删除,确保首页展示的内容吸引人且实时更新。模块如下图所示。

网站公告管理:发布和管理网站的所有公告,支持查询、重置、添加新公告、查看详情及删除旧公告,确保信息传达及时有效。模块如下图所示。

资源管理:涵盖游戏资讯及其分类的管理,支持查询、重置、添加、详情查看及删除,同时能查看资讯下的评论,确保资讯内容的丰富性和互动性。模块如下图所示。

-
-
-
-
- 资源管理模块图
-
-
-
测试的主要目的是确保系统的功能和性能满足预期的需求,同时识别和修复潜在的缺陷。通过系统测试,可以验证各个功能模块的正确性和稳定性,确保系统在不同使用场景下的表现符合设计要求。测试目的包括确认系统功能的完整性、验证数据处理的准确性、评估系统的性能和安全性[10]。测试还可以提高用户满意度,保证用户在使用系统时获得流畅和可靠的体验。通过全面的测试,可以降低后期维护成本,减少系统上线后出现故障的风险,从而保障系统的长期稳定运行。
在本系统中,测试方法主要依赖于测试用例的设计与执行。测试用例是根据系统需求文档编写的,覆盖所有功能模块及其边界情况。每个测试用例包含输入数据、预期结果和实际结果的对比,以验证系统的功能是否按预期工作。
常见的测试用例包括功能测试用例、边界测试用例和异常测试用例。功能测试用例针对系统的各项功能进行验证;边界测试用例则侧重于输入数据的边界条件,验证系统在极端情况下是否能够稳定运行;异常测试用例则用于验证系统在处理错误输入或异常情况时的反应。本文选择功能测试用例进行系统测试。
在测试执行过程中,记录每个用例的执行结果,并根据实际结果与预期结果的对比,判断系统是否存在缺陷。通过系统化的测试用例执行,可以有效提高测试的覆盖率和效率,为系统的最终上线提供保障。
表6-1 用户登录功能测试表
|
用例名称 |
用户登录系统 |
|
目的 |
测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能 |
|
前提 |
未登录的情况下 |
|
测试流程 |
1) 进入登录页面 2) 输入正确的用户名和密码 |
|
预期结果 |
用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入 |
|
实际结果 |
实际结果与预期结果一致 |
在系统中,创建功能也是基础功能之一,因此创建功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在创建时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及创建功能操作过多,因此将多处统称创建功能。
创建数据用例如表6-2 所示。
表6-2 创建数据测试用例
|
测试用例编号 |
YL_05 |
|
|
测试用例名称 |
系统使用者进行创建数据 |
|
|
测试用例描述 |
使用者输入要创建的数据 |
|
|
系统入口 |
浏览器 |
|
|
步骤 |
预期结果 |
实际结果 |
|
输入完整并且格式正确的数据 |
提示“创建成功”,并显示所有数据 |
预期结果 |
|
核心位置数据但非必要位置不输入数据 |
提示“创建成功”,并显示所有数据 |
预期结果 |
|
核心数据位置不输入数据 |
提示“创建失败” |
预期结果 |
-
-
- 修改数据测试
-
在系统中,修改功能是系统主要实现功能,因此修改功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在修改时各种情况下系统结果的测试。由于系统涉及修改功能操作过多,因此将多处数据表记录修改和状态修改统称修改功能。
修改数据用例如表6-3所示。
表6-3 修改数据测试用例
|
测试用例编号 |
YL_06 |
|
|
测试用例名称 |
系统使用者进行修改数据 |
|
|
测试用例描述 |
使用者对可修改的数据项进行修改 |
|
|
系统入口 |
浏览器 |
|
|
步骤 |
预期结果 |
实际结果 |
|
将现有数据修改成正确的数据 |
提示“修改成功”,并显示所有数据 |
预期结果 |
|
将现有数据修改成错误的数据 |
提示“修改失败” |
预期结果 |
-
-
- 查询数据测试
-
在系统中,查询功能是使用系统使用最多也是最基础的功能,因此查询功能的测试很有代表性。在此章节主要列举在查询时各种情况下系统结果的测试。
查询数据用例如表6-4所示。
表6-4 查询数据测试用例
|
测试用例编号 |
YL_05 |
|
|
测试用例名称 |
系统使用者进行查询数据 |
|
|
测试用例描述 |
全部查询以及输入关键词查询 |
|
|
系统入口 |
浏览器 |
|
|
步骤 |
预期结果 |
实际结果 |
|
界面自动查询全部 |
显示对应所有记录 |
预期结果 |
|
输入已存在且能匹配成功的关键字 |
显示所查询到的数据 |
预期结果 |
|
输入不存在的关键字 |
显示数据界面为空 |
预期结果 |
在本次测试的过程主要针对所有功能下的添加操作,修改操作和删除操作,并以真实数据一一进行相关功能项目的输入,最终能够保证每个项目涉及的功能都能够正常运行,因此能够保证本次设计的,已实现的功能能够正常运行并且相关数据库的信息也同样保证正确。
基于Java Spring-Boot框架构建的游戏信息服务及组队平台,成功实现了游戏资讯分享、视频展示、玩家交流和组队预约等多项核心功能。利用Spring-Boot的轻量级特性与模块化设计,系统能够高效处理用户请求,确保数据传输的安全性和稳定性。在开发过程中,深入理解了前后端交互机制,并掌握了如何通过数据库优化提升查询效率。对于用户而言,这个平台不仅简化了获取游戏信息的过程,还提供了便捷的社交工具,使得寻找队友和交流心得变得更加容易。
开发此平台的过程中积累了丰富的经验,尤其是在代码结构设计、接口调用以及用户体验优化方面获得了宝贵的知识。学习到如何更好地组织项目架构,提高代码的可读性和维护性,同时也强化了对安全性和性能优化的认识。面对未来,该平台具备无限潜力,可以进一步拓展更多个性化服务,例如增强推荐算法以精准匹配用户需求,或者引入更多元化的互动形式来丰富用户体验。随着技术的发展和市场需求的变化,持续关注用户反馈并不断迭代升级,将有助于保持平台的竞争力和吸引力。展望未来,希望这一平台能成为连接玩家与优质游戏内容的重要桥梁,推动整个游戏社区向更加健康活跃的方向发展。
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游戏信息服务及组队平台设计与实现工作已结束,虽然过程中充满挑战,但内心充满自豪和满足。感谢大学四年间教导我的所有老师,他们的专业知识与人生智慧让我成长为能独立完成系统的学生。特别感谢指导老师,他耐心解答疑惑,引导我解决问题,提升自主解决能力。室友和同学们的宝贵建议和支持也让我取得长足进步。未来,我将继续努力追求卓越,不辜负所学所悟和老师期望。坚信坚定信念和不懈努力,未来定能取得更辉煌成就。期待更美好未来!
此外,游戏信息服务及组队平台设计与实现不仅是技术挑战,挫折和困难是成长的垫脚石,让我更深入理解问题,精确找到解决方案。每次解决问题,都感到满足和自豪。
对于未来,我充满期待和信心。无论道路多崎岖,只要保持坚定信念,持续努力,定能取得更大成就。期待将知识和技能运用到实际中,为社会做出更大贡献。
最后,感谢所有帮助和支持我的人。你们的教诲、鼓励和支持让我有今天的成就。我会继续努力,不辜负期望,为实现更美好的未来而奋斗。
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