Java 基础全解析:从运算符到流程控制语句
目录
一、运算符与表达式基础
1.1 核心概念
- 运算符:对常量或变量进行操作的符号(如
+ - * /)。 - 表达式:用运算符连接常量 / 变量,符合 Java 语法的式子(如
a + b)。- 若运算符为算术运算符,则表达式称为算术表达式。
二、算术运算符
算术运算符用于执行基本数学运算,是最常用的运算符之一。
2.1 分类与运算规则
| 运算符 | 名称 | 运算规则 | 核心注意点 |
|---|---|---|---|
+ |
加法 | 同小学数学加法 | - |
- |
减法 | 同小学数学减法 | - |
* |
乘法 | 同小学数学乘法 | - |
/ |
除法 | 1. 整数相除只保留商(整除);2. 小数参与运算结果可能不精确 | 需小数结果必须有浮点数参与 |
% |
取模 / 取余 | 除法运算取余数 | 常用于判断奇偶、拆分数字 |
2.2 代码案例
public class ArithmeticDemo {
public static void main(String[] args) {
// 除法示例
System.out.println(10 / 3); // 整数相除,结果为3(整除)
System.out.println(10.0 / 3); // 浮点数参与,结果为3.3333333333333335
// 取模示例
System.out.println(10 % 2); // 0(偶数)
System.out.println(10 % 3); // 1
System.out.println(15 % 2); // 1(奇数,常用判断奇偶)
}
}
2.3 实战练习:数值拆分
需求:键盘录入一个三位数,拆分其个位、十位、百位并打印。
import java.util.Scanner;
public class NumberSplit {
public static void main(String[] args) {
// 1. 键盘录入三位数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个三位数:");
int number = sc.nextInt(); // 示例:123
// 2. 拆分各位(通用公式)
int ones = number % 10; // 个位:数字%10
int tens = number / 10 % 10; // 十位:数字/10%10
int hundreds = number / 100 % 10;// 百位:数字/100%10
// 3. 打印结果
System.out.println("个位:" + ones);
System.out.println("十位:" + tens);
System.out.println("百位:" + hundreds);
}
}
通用公式扩展:
- 千位:
数字 / 1000 % 10 - 万位:
数字 / 10000 % 10(以此类推)
三、数据类型转换
当不同取值范围的数据参与运算时,会发生类型转换,分为隐式转换和强制转换。
3.1 隐式转换(自动类型提升)
概念
将取值范围小的数据 / 变量赋值给取值范围大的变量,程序自动完成,无需手动操作(简单记:小给大,直接给)。
核心规则
- 小范围类型与大范围类型运算时,小范围先提升为大范围,再运算;
byte、short、char运算时,直接提升为int再计算。
取值范围顺序(从小到大)
byte < short < int < long < float < double
案例解析
public class ImplicitConvert {
public static void main(String[] args) {
// 案例1:int → double
double d = 10;
System.out.println(d); // 10.0(int自动提升为double)
// 案例2:byte → int
byte b = 100;
int i = b; // 直接赋值,自动提升
// 案例3:int + long → long
int i1 = 10;
long n1 = 20L;
long result1 = i1 + n1; // i1自动提升为long
// 案例4:byte + short + long → long
byte b2 = 10;
short s2 = 20;
long n2 = 100L;
long result2 = b2 + s2 + n2;
// 第一步:b2、s2提升为int → int+int+long
// 第二步:int提升为long → long+long+long
}
}
3.2 强制转换
概念
将取值范围大的数据 / 变量赋值给取值范围小的变量,需手动指定转换类型(大给小,强制转)。
格式
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型) 被强转的数据;
案例与注意点
public class ForceConvert {
public static void main(String[] args) {
double a = 12.3;
int b = (int) a;
System.out.println(b); // 12(精度丢失,小数部分被舍弃)
// 注意:强制转换可能导致数据错误(如超出目标类型范围)
int c = 200;
byte d = (byte) c;
System.out.println(d); // -56(byte范围-128~127,超出后溢出)
}
}
核心注意:强制转换可能导致精度丢失或数据溢出,需谨慎使用。
四、字符串与字符的 + 操作
4.1 字符串的 + 操作(连接符)
核心规则
- 当
+中出现字符串时,变为字符串连接符,拼接前后数据生成新字符串; - 连续
+从左到右逐个执行。
案例
public class StringPlus {
public static void main(String[] args) {
// 案例1:1 + "abc" + 1 → "1abc1"
System.out.println(1 + "abc" + 1);
// 案例2:1 + 2 + "abc" + 2 + 1 → "3abc21"
System.out.println(1 + 2 + "abc" + 2 + 1);
// 案例3:字符串 + 变量
String name = "黑默丁格";
System.out.println("我的名字是" + name); // 我的名字是黑默丁格
}
}
4.2 字符的 + 操作
规则
字符参与+运算时,会先查 ASCII 码表转换为对应数字,再计算。
案例
public class CharPlus {
public static void main(String[] args) {
char c = 'a';
int result = c + 0;
System.out.println(result); // 97('a'的ASCII码值)
char c2 = 'A';
System.out.println(c2 + 0); // 65('A'的ASCII码值)
}
}
五、自增自减运算符
5.1 分类与作用
| 运算符 | 名称 | 作用 |
|---|---|---|
++ |
自增 | 变量值 + 1 |
-- |
自减 | 变量值 - 1 |
5.2 使用方式
- 先 ++/--:
++a/--a(先修改变量值,再使用); - 后 ++/--:
a++/a--(先使用变量值,再修改)。
注意:单独写在一行时,先 ++ 和后 ++ 结果完全一致。
案例
public class SelfPlusMinus {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
a++; // 变量值+1 → 11
System.out.println(a); // 11
++a; // 变量值+1 → 12
System.out.println(a); // 12
a--; // 变量值-1 → 11
System.out.println(a); // 11
}
}
5.3 应用场景
- 统计满足条件的数据数量;
- 商品数量增减、年龄自增等场景。
六、赋值运算符
6.1 基础赋值运算符:=
规则:将等号右侧结果赋值给左侧变量(先算右边,再赋值)。
public class AssignDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10; // 直接赋值
int b = 20;
int c = a + b; // 先算a+b=30,再赋值给c
a = a + 10; // 先算a+10=20,再赋值给a
System.out.println(a); // 20
}
}
6.2 扩展赋值运算符
分类
+=、-=、*=、/=、%=
规则
左侧与右侧运算后,结果赋值给左侧(对右侧无影响),隐含强制转换。
案例
public class ExtendAssign {
public static void main(String[] args) {
// 基础扩展赋值
int a = 10;
int b = 20;
a += b; // 等价于 a = a + b → 30
System.out.println(a); // 30
// 隐含强制转换(byte类型)
byte a2 = 10;
byte b2 = 20;
a2 += b2; // 等价于 a2 = (byte)(a2 + b2)
System.out.println(a2); // 30
}
}
七、关系运算符(比较运算符)
7.1 分类与规则
| 运算符 | 名称 | 规则 |
|---|---|---|
== |
等于 | 左右相等→true,否则→false |
!= |
不等于 | 左右不等→true,否则→false |
> |
大于 | 左 > 右→true,否则→false |
>= |
大于等于 | 左≥右→true,否则→false |
< |
小于 | 左 < 右→true,否则→false |
<= |
小于等于 | 左≤右→true,否则→false |
7.2 注意点
- 结果必为布尔类型(
true/false); - 切勿将
==写成=(赋值运算符)。
案例
public class RelationDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(10 == 20); // false
System.out.println(10 != 20); // true
System.out.println(10 > 20); // false
System.out.println(10 <= 20); // true
}
}
八、逻辑运算符
用于连接多个布尔表达式,判断复合条件。
8.1 基础逻辑运算符
| 运算符 | 名称 | 规则 | 场景 | ||
|---|---|---|---|---|---|
& |
逻辑与 | 两边都为 true→true,否则→false | 需同时满足多个条件(如登录:用户名正确 & 密码正确) | ||
| ` | ` | 逻辑或 | 两边都为 false→false,否则→true | 只需满足一个条件(如选女婿:有房 | 有车) |
^ |
异或 | 两边不同→true,相同→false | 极少使用,了解即可 | ||
! |
取反 | true→false,false→true | 取反单个条件(最多用 1 个) |
案例
public class LogicDemo {
public static void main(String[] args) {
// 逻辑与
System.out.println(true & true); // true
System.out.println(true & false); // false
// 逻辑或
System.out.println(true | false); // true
System.out.println(false | false);// false
// 异或
System.out.println(true ^ false); // true
System.out.println(true ^ true); // false
// 取反
System.out.println(!true); // false
System.out.println(!false);// true
}
}
8.2 短路逻辑运算符
分类与规则
&&:运算结果跟&是一模一样的,只不过具有短路效果。
||:运算结果跟|是一模一样的。只不过具有短路效果。
核心逻辑
- 左边能确定结果 → 右边不执行(短路);
- 左边不能确定结果 → 执行右边。
案例(短路效果)
public class ShortCircuitDemo {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
// 短路与:左边false,右边a++不执行
System.out.println(false && (a++) > 0); // false
System.out.println(a); // 10(a未自增)
// 短路或:左边true,右边a++不执行
System.out.println(true || (a++) > 0); // true
System.out.println(a); // 10(a未自增)
}
}
8.3 推荐用法
日常开发优先使用 &&、||、!(兼顾结果与效率)。
九、三元运算符(三元表达式)
9.1 格式
关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;
9.2 运算规则
- 计算关系表达式的值;
- 结果为
true→ 执行表达式 1; - 结果为
false→ 执行表达式 2。
9.3 注意点
三元运算符的结果必须被使用(赋值给变量或直接打印)。
9.4 实战案例
案例 1:判断两只老虎体重是否相同
import java.util.Scanner;
public class TigerWeight {
public static void main(String[] args) {
// 1. 录入两只老虎体重
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入第一只老虎的体重:");
int weight1 = sc.nextInt();
System.out.println("请输入第二只老虎的体重:");
int weight2 = sc.nextInt();
// 2. 三元运算符判断
String result = weight1 == weight2 ? "相同" : "不相同";
System.out.println("两只老虎体重:" + result);
}
}
案例 2:求三个和尚的最高身高
public class MaxHeight {
public static void main(String[] args) {
// 1. 定义身高变量
int h1 = 150, h2 = 210, h3 = 165;
// 2. 分步求最大值
int temp = h1 > h2 ? h1 : h2; // 先求前两个的最大值
int max = temp > h3 ? temp : h3; // 再与第三个比较
// 3. 打印结果
System.out.println("最高身高:" + max + "cm"); // 210cm
}
}
十、运算符优先级
Java 运算符有明确的优先级,但无需记忆,核心规则:
小括号
()优先于所有运算符!
若需调整运算顺序,直接用小括号包裹即可(如 (a + b) * c)。
十一、流程控制语句
在一个程序执行的过程中,各条语句的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。所以,我们必须清楚每条语句的执行流程。而且,很多时候要通过控制语句的执行顺序来实现我们想要的功能。
11.1 流程控制语句分类
顺序结构
判断和选择结构(if, switch)
循环结构(for, while, do…while)
11.2 顺序结构
顺序结构是程序中最简单最基本的流程控制,没有特定的语法结构,按照代码的先后顺序,依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
顺序结构执行流程图:

十二、判断语句:if语句
12.1 if语句格式1
格式:
if (关系表达式) {
语句体;
}
执行流程:
①首先计算关系表达式的值
②如果关系表达式的值为true就执行语句体
③如果关系表达式的值为false就不执行语句体
④继续执行后面的语句内容

示例:
public class IfDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
if(a == b) {
System.out.println("a等于b");
}
//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
int c = 10;
if(a == c) {
System.out.println("a等于c");
}
System.out.println("结束");
}
}
练习1:老丈人选女婿
需求:
键盘录入女婿的酒量,如果大于2斤,老丈人给出回应,否则没有任何回应
代码示例:
//分析:
//1.键盘录入女婿的酒量
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入女婿的酒量");
int wine = sc.nextInt();//5
//2.对酒量进行一个判断即可
if(wine > 2) {
System.out.println("不错哟,小伙子!");
}
练习2:考试奖励
需求:
键盘录入一个整数,表示小明的考试名次,如果名次为1,小红可以当小明的女朋有了。
代码示例:
//分析:
//1.键盘录入一个整数,表示小明的考试名次
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的名次");
int rank = sc.nextInt();
//2.对小明的考试成绩进行判断即可
if(rank == 1){
System.out.println("小红成为了小明的女朋友");
}
第一种格式的细节:
-
如果我们要对一个布尔类型的变量进行判断,不要写==,直接把变量写在小括号中即可。
-
如果大括号中的语句体只有一条,那么大括号可以省略不写
如果大括号省略了,那么if只能控制距离他最近的那一条语句。
建议:自己不要去写,如果别人这么写了,你要能看懂即可。
12.2 if语句格式2
格式:
if (关系表达式) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
执行流程:
①首先计算关系表达式的值
②如果关系表达式的值为true就执行语句体1
③如果关系表达式的值为false就执行语句体2
④继续执行后面的语句内容

示例:
public class IfDemo02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("开始");
//定义两个变量
int a = 10;
int b = 20;
//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,否则,在控制台输出:a的值不大于b
if(a > b) {
System.out.println("a的值大于b");
} else {
System.out.println("a的值不大于b");
}
System.out.println("结束");
}
}
练习1:吃饭
需求:
键盘录入一个整数,表示身上的钱。
如果大于等于100块,就是网红餐厅。
否则,就吃经济实惠的沙县小吃。
代码示例:
//分析:
//1.键盘录入一个整数。表示身上的钱。
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示身上的钱");
int money = sc.nextInt();
//2.对钱进行判断
if(money >= 100){
System.out.println("吃网红餐厅");
}else{
System.out.println("福建大酒店");
}
练习2:影院选座
需求:
在实际开发中,电影院选座也会使用到if判断。
假设某影院售卖了100张票,票的序号为1~100。
其中奇数票号坐左侧,偶数票号坐右侧。
键盘录入一个整数表示电影票的票号。
根据不同情况,给出不同的提示:
如果票号为奇数,那么打印坐左边。
如果票号为偶数,那么打印坐右边。
代码示例:
//分析:
//1.键盘录入票号
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入票号");
int ticket = sc.nextInt();
if(ticket >= 1 && ticket <= 100){
//合法
//2.对票号进行判断
if (ticket % 2 == 0) {
//偶数
System.out.println("坐右边");
} else {
//奇数
System.out.println("坐左边");
}
}else{
//票号不合法
System.out.println("票号不合法");
}
12.3 if语句格式3
格式:
if (关系表达式1) {
语句体1;
} else if (关系表达式2) {
语句体2;
}
…
else {
语句体n+1;
}
执行流程:
①首先计算关系表达式1的值
②如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值
③如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值
④…
⑤如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。

练习1:考试奖励
需求:
小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,
假如你可以控制小明的得分,请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。
分析:
①小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值
②由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现
③为每种判断设置对应的条件
④为每种判断设置对应的奖励
代码示例:
//95~100 自行车一辆
//90~94 游乐场玩一天
//80 ~ 89 变形金刚一个
//80 以下 胖揍一顿
//1.键盘录入一个值表示小明的分数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入小明的成绩");
int score = sc.nextInt();
//2.对分数的有效性进行判断
if(score >= 0 && score <= 100){
//有效的分数
//3.对小明的分数进行判断,不同情况执行不同的代码
if(score >= 95 && score <= 100){
System.out.println("送自行车一辆");
}else if(score >= 90 && score <= 94){
System.out.println("游乐场玩一天");
}else if(score >= 80 && score <= 89){
System.out.println("变形金刚一个");
}else{
System.out.println("胖揍一顿");
}
}else{
//无效的分数
System.out.println("分数不合法");
}
十三、switch语句
13.1 格式
switch (表达式) {
case 1:
语句体1;
break;
case 2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
break;
}
13.2 执行流程:
-
首先计算出表达式的值
-
其次,和case依次比较,一旦有对应的值,就会执行相应的语句,在执行的过程中,遇到break就会结 束。
-
最后,如果所有的case都和表达式的值不匹配,就会执行default语句体部分,然后程序结束掉。
练习:运动计划
-
需求:键盘录入星期数,显示今天的减肥活动。
周一:跑步
周二:游泳
周三:慢走
周四:动感单车
周五:拳击
周六:爬山
周日:好好吃一顿
-
代码示例:
public class SwitchDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//1.键盘录入一个整数表示星期
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个整数表示星期");
int week = sc.nextInt();
//2.书写一个switch语句去跟week进行匹配
switch (week){
case 1:
System.out.println("跑步");
break;
case 2:
System.out.println("游泳");
break;
case 3:
System.out.println("慢走");
break;
case 4:
System.out.println("动感单车");
break;
case 5:
System.out.println("拳击");
break;
case 6:
System.out.println("爬山");
break;
case 7:
System.out.println("好好吃一顿");
break;
default:
System.out.println("输入错误,没有这个星期");
break;
}
}
}
13.3 switch的扩展知识:
-
default的位置和省略情况
default可以放在任意位置,也可以省略
-
case穿透
不写break会引发case穿透现象
-
switch在JDK12的新特性
int number = 10;
switch (number) {
case 1 -> System.out.println("一");
case 2 -> System.out.println("二");
case 3 -> System.out.println("三");
default -> System.out.println("其他");
}
-
switch和if第三种格式各自的使用场景
当我们需要对一个范围进行判断的时候,用if的第三种格式
当我们把有限个数据列举出来,选择其中一个执行的时候,用switch语句
比如:
小明的考试成绩,如果用switch,那么需要写100个case,太麻烦了,所以用if简单。
如果是星期,月份,客服电话中0~9的功能选择就可以用switch
练习:休息日和工作日
需求:键盘录入星期数,输出工作日、休息日。
(1-5) 工作日,(6-7)休息日。
代码示例:
//分析:
//1.键盘录入星期数
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入星期");
int week = sc.nextInt();//3
//2.利用switch进行匹配
----------------------------------------------------
利用case穿透简化代码
switch (week){
case 1:
case 2:
case 3:
case 4:
case 5:
System.out.println("工作日");
break;
case 6:
case 7:
System.out.println("休息日");
break;
default:
System.out.println("没有这个星期");
break;
}
----------------------------------------------------
利用JDK12简化代码书写
switch (week) {
case 1, 2, 3, 4, 5 -> System.out.println("工作日");
case 6, 7 -> System.out.println("休息日");
default -> System.out.println("没有这个星期");
}
十四、循环结构
14.1 for循环结构(掌握)
循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,这段被重复执行的代码被称为循环体语句,当反复 执行这个循环体时,需要在合适的时候把循环判断条件修改为false,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形 成死循环。
14.1.1 for循环格式:
for (初始化语句;条件判断语句;条件控制语句) {
循环体语句;
}
格式解释:
-
初始化语句: 用于表示循环开启时的起始状态,简单说就是循环开始的时候什么样
-
条件判断语句:用于表示循环反复执行的条件,简单说就是判断循环是否能一直执行下去
-
循环体语句: 用于表示循环反复执行的内容,简单说就是循环反复执行的事情
-
条件控制语句:用于表示循环执行中每次变化的内容,简单说就是控制循环是否能执行下去
执行流程:
①执行初始化语句
②执行条件判断语句,看其结果是true还是false
如果是false,循环结束
如果是true,继续执行
③执行循环体语句
④执行条件控制语句
⑤回到②继续
for循环书写技巧:
-
确定循环的开始条件
-
确定循环的结束条件
-
确定循环要重复执行的代码
代码示例:
//1.确定循环的开始条件
//2.确定循环的结束条件
//3.确定要重复执行的代码
//需求:打印5次HelloWorld
//开始条件:1
//结束条件:5
//重复代码:打印语句
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println("HelloWorld");
}
for循环练习-输出数据
-
需求:在控制台输出1-5和5-1的数据
-
示例代码:
public class ForTest01 {
public static void main(String[] args) {
//需求:输出数据1-5
for(int i=1; i<=5; i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("--------");
//需求:输出数据5-1
for(int i=5; i>=1; i--) {
System.out.println(i);
}
}
}
for循环练习-求和
-
需求:求1-5之间的数据和,并把求和结果在控制台输出
-
示例代码:
public class ForTest02 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//从1开始到5结束的数据,使用循环结构完成
for(int i=1; i<=5; i++) {
//将反复进行的事情写入循环结构内部
// 此处反复进行的事情是将数据 i 加到用于保存最终求和的变量 sum 中
sum = sum + i;
/*
sum += i; sum = sum + i;
第一次:sum = sum + i = 0 + 1 = 1;
第二次:sum = sum + i = 1 + 2 = 3;
第三次:sum = sum + i = 3 + 3 = 6;
第四次:sum = sum + i = 6 + 4 = 10;
第五次:sum = sum + i = 10 + 5 = 15;
*/
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-5之间的数据和是:" + sum);
}
}
-
本题要点:
-
今后遇到的需求中,如果带有求和二字,请立即联想到求和变量
-
求和变量的定义位置,必须在循环外部,如果在循环内部则计算出的数据将是错误的
-
for循环练习-求偶数和
-
需求:求1-100之间的偶数和,并把求和结果在控制台输出 }
-
示例代码:
public class ForTest03 {
public static void main(String[] args) {
//求和的最终结果必须保存起来,需要定义一个变量,用于保存求和的结果,初始值为0
int sum = 0;
//对1-100的数据求和与1-5的数据求和几乎完全一样,仅仅是结束条件不同
for(int i=1; i<=100; i++) {
//对1-100的偶数求和,需要对求和操作添加限制条件,判断是否是偶数
if(i%2 == 0) {
//sum += i;
sum = sum + i;
}
}
//当循环执行完毕时,将最终数据打印出来
System.out.println("1-100之间的偶数和是:" + sum);
}
}
14.2 while循环
14.2.1 格式:
初始化语句;
while(条件判断语句){
循环体;
条件控制语句;
}
练习1:打印5次HelloWorld
int i = 1;
while(i <= 5){
System.out.println("HelloWorld");
i++;
}
System.out.println(i);
练习2:珠穆朗玛峰
//1.定义一个变量表示珠穆朗玛峰的高度
int height = 8844430;
//2.定义一个变量表示纸张的厚度
double paper = 0.1;
//定义一个计数器(变量),用来统计折叠的次数
int count = 0;
//3.循环折叠纸张
//只有纸张的厚度 < 穆朗玛峰的高度 循环才继续,否则循环就停止
//坑:只有判断为真,循环才会继续
while(paper < height){
//折叠纸张
paper = paper * 2;
count++;
}
//4.打印一下纸张的厚度
System.out.println(count);//27
14.3 do...while循环
格式:
初始化语句;
do{
循环体;
条件控制语句;
}while(条件判断语句);
特点:先执行,再判断。
14.4 三种格式的区别:
for和while循环,是先判断,再执行。
do...while是先执行,再判断。
当知道循环次数或者循环范围的时候,用for循环。
当不知道循环次数,也不知道循环范围,但是知道循环的结束条件时,用while循环。
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