java-springboot民宿预定与管理系统 基于SpringBoot的共享住宿智慧预订平台 SpringBoot+Vue乡村民宿房态与订单一体化运营系统计算机毕业设计
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周末想逃离城市,打开微信群里“美照+转账”订房,结果到店发现“海景”变“田景”,房东电话关机。把房源、库存、价格、订单、退改规则全部搬到线上,让每一张实付订单都有电子合同,才是共享住宿该有的样子。
系统看点一次看全:
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房东档案:民宿名称、房东姓名、性别、年龄、身份证、电话、头像、状态
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用户中心:用户名、姓名、性别、年龄、身份证、手机、头像、状态
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房间类型:动态字典,支持图标与描述
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地区字典:省-市-县三级联动,方便筛选
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民宿信息:名称、类型、面积、朝向、价格、房间数量、地区、地址、电话、入住须知、房屋设施、图文介绍、点击/评论/收藏统计
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订单中心:编号、房型、价格、预订天数、数量、总价、预订时间、备注、订单状态、审核、支付状态,支持取消与退款
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取消管理:关联订单、取消时间、金额原路退回
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意见反馈:图文留言、管理员回复、处理状态
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民宿资讯:分类、标题、简介、封面、内容、点赞/收藏/点击
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友情链接:名称、LOGO、跳转链接,后台可配置
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系统配置:轮播图、公告、关于我们、敏感词过滤、数据备份与恢复
一句话总结:把“找房-下单-支付-入住-评价-退款”做成一条顺滑动线,房东实时控房态,游客手机订安心,平台全程留痕迹,共享住宿终于告别“口头约定”。
注:以上是纯课题毕业设计功能介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
第3章 系统分析
需求分析是研发人员经过调研和分析后准确理解客户需求,确定系统需要具备的功能。然后对系统进行可行性和功能分析,确保符合民宿预定与管理系统的实现价值,对后续的系统创建有显著的帮助。
3.1 系统需求分析
研发该系统时,需要明确一些数据,主要包括人员信息、民宿预定与管理信息等。人员信息包括房东信息、用户信息和管理员信息;民宿预定与管理功能主要是用户管理、房东管理、房间类型管理、地区管理、民宿信息管理、订单信息管理、取消信息管理、意见反馈、系统管理、个人中心等。
系统使用权限分别包括管理员、房东和用户,其中管理员拥有着最大的权限,同时管理员的功能模块也是最多的,管理员可以对系统上所有信息进行管理。房东和用户可以修改个人信息;研发该系统要站在用户的角度思考,实现用户需要的全部功能需求,并且使用起来方便快捷,易于操作。
3.2 系统可行性分析
开发一套完整的系统需要花费大量的资源,所以在做系统之前我们要进行充分的可行性分析,从而得到最佳的选择。在做系统的过程中需要大量的人手、资源、材料和工具,同时还要考虑各种情况,要做一些准备工作,以及本系统能否带来同等价值的收益。
经过分析可以确定此系统能够带来收益,此系统由个人开发,使用Apache服务器,MySQL数据库和JAVA技术相结合,所使用的服务器都是免费的,无需花费任何费用,仅需一台可以安装这几款软件的电脑就可以完成整套系统。
此系统任何人都可以使用,哪怕对代码完全不懂,只会电脑的基础操作并且安装这几款软件就可以对本系统进行操作,实现了人员使用方面的自由,不必有过多的限制。
3.3 系统UML用例分析
UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。民宿预定与管理系统的UML用例分析详情如下图所示。
图3-1管理员用例图
图3-2 房东用例图
图3-3 用户用例图
3.4 系统流程分析
操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-4所示:
图3-4系统操作流程图
本系统主要有管理员、房东和用户三种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-5所示:
图3-5系统登录流程图
在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-6所示:
图3-6系统添加流程图
删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-7所示:
图3-7系统删除流程图
3.5 本章小结
系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的民宿预定与管理系统,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段民宿预定与管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。
第4章 系统设计
用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。
4.1 系统功能模块设计
4.1.1 登录模块设计
民宿预定与管理系统根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员、房东和用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。
页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为三个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。
这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。
管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加用户信息、可以及时的更新用户信息、也可以直接新增用户和删除用户。
用户功能由首页、民宿信息、民宿资讯、意见反馈、个人中心等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改,修改前需要先成功登录本系统,还可以对物品信息进行查询,并进行修改密码、订单信息、取消信息、我的收藏操作;
房东功能由民宿信息管理、订单信息管理、取消信息管理、个人中心等功能组成。
4.2 系统总体设计
能够登录本系统的一共有三种角色,分别是管理员、房东和用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。

图4-1系统总体结构图
4.3 数据库设计
该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将用户、房东、系统简介、意见反馈、收藏、取消信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:

图4-2局部E-R图
第5章 系统实现
在民宿预定与管理系统的生命周期中,经过了系统分析、系统设计等阶段之后,便开始了系统实施阶段。系统的实现主要对管理员、房东和用户功能的实现,通过实现的过程对代码和逻辑进行相应的修改和完善。该模块也是直接面对使用者的,不仅功能要齐全,而且要做到页面美观。
5.1系统功能实现
5.1.1首页功能实现
当用户访问系统的网址时,首先映入眼帘的是首页界面。在首页界面上,用户可以看到一个导航条,通过导航条可以跳转进入各个功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示。

图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册界面如图5-2所示:

图5-2 系统注册界面
民宿资讯:在民宿资讯页面的输入栏中输入标题进行查询民宿资讯详细信息,并根据需要进行点赞或收藏操作;民宿资讯页面如图5-3所示:

图5-3民宿资讯页面
民宿信息:在民宿信息页面的输入栏中输入民宿名称进行查询民宿详细信息;并进行预订房间或收藏操作;民宿信息页面如图5-4所示:

图5-4民宿信息页面
5.1.2个人中心
用户注册登录进入系统,点击个人中心可以对修改密码、订单信息、取消信息、我的收藏等功能进行操作。个人中心页面如图5-5所示:

图5-5个人中心界面
5.2后台功能实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。

图5-6 后台登录界面
5.2.1管理员功能实现
管理员进入主页面,主要包括对用户管理、房东管理、房间类型管理、地区管理、民宿信息管理、订单信息管理、取消信息管理、意见反馈、系统管理、个人中心等功能进行操作。管理员主页面如图5-7所示:

图5-7 管理员主界面
用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8用户管理界面
房间类型管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写房间类型信息表单。这些房间类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除房间类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便房间类型管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9房间类型管理界面
地区管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写地区信息表单。这些地区表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如修改或删除地区信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便地区管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10地区管理界面
订单信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核”按钮或填写订单信息表单。这些订单信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便订单信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11订单信息管理界面
5.2.2房东功能实现
房东进入主页面,主要包括对民宿信息管理、订单信息管理、取消信息管理、个人中心等功能进行操作。管理员主页面如图5-12所示:

图5-12 房东主界面
5.3 本章小结
各个功能模块的实现主要是通过管理员功能、房东功能和用户功能来对系统进行操作。不同的模块来实现民宿预定与管理中不同的场景,确保符合现实逻辑,满足使用者的全部需求。各功能模块间的数据存储通过数据表之间的关联来实现,确保数据的准确性,满足系统的安全性。
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