一念成仙
【编者】
时间来到2026年,当大模型与生成式AI的浪潮彻底席卷科技圈时,曾经被视为“边缘玩具”的QQ对话式机器人(Bot)赛道迎来了真正的涌现。在这场范式重构中,《一念成仙》以断崖式的优势领跑全网。它不仅在留存率和ARPU(每用户平均收入)上全面超越了传统APP,更将一个文字修仙世界做成了具有数年生命周期的数字巨兽。

今天,我们特别邀请到了《一念成仙》的创始人,和我们深度聊聊这款独立开发的现象级CUI(对话式用户界面)产品背后,那套关于“长板、好奇与任性”的生存哲学。

一、 论“长板”:在用户提出需求之前,把品质拔高到极致

记者: 在如今的QQ机器人生态里,同类修仙产品不计其数。但很多玩家反馈,点开《一念成仙》的第一眼,就能感觉到明显的“降维打击”。作为独立开发团队,你们是如何在竞争中建立起这种绝对壁垒的?

创始人: 一个独立创新的产品想要成功,必须要有极其锋利的“长板”。《一念成仙》的长板非常纯粹,那就是对高品质内容不计代价的死磕。

现在的赛道很卷,但很多人的卷是横向的缝合。而我们的长板,在于对各种华丽、精美、优质的内容——从细腻的文本,到视觉张力极强的图片,再到动态呈现的视频——进行纵向的极致打磨。其实在早期,习惯了纯文字机器人的玩家并没有主动向我们提出“我要看视频、我要看精美CG”的需求,他们觉得能打字交互就已经够了。

但我们不能只满足于用户的底线,我们一直在单方面地拔高自己。当竞争对手还在拼指令数量的时候,我们已经用生成式视频大模型在重构角色的出场特效了。这种基于高品质审美的长板,是其他只想赚快钱的草台班子根本无法在短期内追赶的,也是玩家一进群就能凭直觉感受到的差距。

二、 论“好奇”:撕掉“玩具”标签,探寻赛道的终极天花板

记者: 我注意到一组数据,《一念成仙》的留存指标、日活跃度甚至单客数据,都已经超越了市面上很多中重度的传统APP。这很难让人想象,因为在四五年前,大家对对话机器人的印象还仅仅停留在“图个乐呵”的玩具阶段。

创始人: 没错。回忆起四五年前,差不多2021、2022年那个阶段,对话机器人的应用其实非常浅。大家对它的认知就是“恋爱模拟器”或者“夸夸群助手”。你输入一句话,它回你一句搞笑的,你截个图发朋友圈,笑完之后,这个应用就被抛弃了。当时的深度,别说比不上网页游戏,甚至连一篇爽文小说的深度都没有。

我们在开发早期的“随机超能力”机器人时也是这种心态:让用户乐一下就行。但后来,一种极其强烈的“好奇心”驱使了我们。我们整个团队都在反复问自己一个问题:对话交互式应用,真的就注定这么平庸、这么浅薄吗?修仙机器人这个赛道,它的天花板到底在哪里?它究竟能做多大、活多久?

正是因为这种好奇,我们开始往深了挖。我们把比短剧还要好看的视频、比普通AI绘图更有质感的角色卡塞进对话流里;我们构建了极其复杂的社会关系、宗门社交、资产积累和数值养成。现在,它已经变成了一个让玩家可以沉浸3年、5年甚至10年的长青应用。我们靠着对“这东西到底能做到多好”的好奇心,一步步推翻了行业的刻板印象。

三、 论“任性”:不服输的韧性,用CUI完成对APP的弯道超车

记者: 在这个漫长的探索过程中,外界应该没少给你们泼冷水吧?毕竟在很多主流投资人和大厂眼里,APP和小程序才是正统。

创始人: 太多了。在发展这些年里,无论我们去做活动、做推广,还是接触一些传统的业内人士,听到最多的一句话就是:“这不就是一个普普通通的QQ机器人吗?”

他们会高高在上地评判,觉得这东西不如一个页面直观,不如一篇文章有深度,甚至觉得它和十几年前的手机短信没什么区别。“你只是个机器人,你再怎么折腾也打不过小程序,更不可能和APP相提并论。” 这是我们听过最多的质疑,觉得我们初级、不成熟。

记者: 那你们是如何扛过这些质疑的?

创始人: 靠一种“任性”。这种任性,本质上是我们对技术趋势的底层信念,是我们不相信“对话式交互”生来就比别人弱的不服输精神。

你现在站在2026年回头看,随着大模型代码能力、内容生成能力的爆炸,传统APP那种繁琐的“点击-触控-层级跳转”的UI界面,是不是越来越臃肿、越来越不重要了?大家现在都在追求最直接的信息流。

除了短视频的上下滑动,人类最自然的信息获取方式是什么?不就是对话吗!你和朋友在微信上聊天,你一句我一句,这是人类几千年来刻在骨子里的交互本能。那么,你和一个内容中心、一个游戏世界去交互时,为什么不能是一条指令、一个反馈的聊天模式呢?它亲切、友善、没有任何学习门槛。

我们正是因为极度坚信这种CUI(对话式用户界面)的未来,才死磕到了今天。当别人还在传统APP的红海里拼获客成本时,我们带着这份任性,在这个最贴近人类直觉的赛道里,真正实现了内容与商业维度的弯道超车。

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