今天来分享几道非常高频的 HashMap 底层实现相关的面试题:

  1. JDK1.8 之前和之后的 HashMap 底层实现是?

  2. 为什么优先扩容而非直接转为红黑树?

  3. 为什么选择阈值 8 和 64?

JDK1.8 之前 HashMap 底层实现

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashcode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

HashMap 中的扰动函数(hash 方法)是用来优化哈希值的分布。通过对原始的 hashCode() 进行额外处理,扰动函数可以减小由于糟糕的 hashCode() 实现导致的碰撞,从而提高数据的分布均匀性。

JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

JDK 1.8 的 hash 方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。

    static final int hash(Object key) {
      int h;
      // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
      // ^:按位异或
      // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
      return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  }

对比一下 JDK1.7 的 HashMap 的 hash 方法源码.

static int hash(int h) {
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。

所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。

jdk1.8 之前的内部结构-HashMap

JDK1.8 之后 HashMap 底层实现

相比于之前的版本, JDK1.8 之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树。

这样做的目的是减少搜索时间:链表的查询效率为 O(n)(n 是链表的长度),红黑树是一种自平衡二叉搜索树,其查询效率为 O(log n)。当链表较短时,O(n) 和 O(log n) 的性能差异不明显。但当链表变长时,查询性能会显著下降。

jdk1.8之后的内部结构-HashMap

TreeMap、TreeSet 以及 JDK1.8 之后的 HashMap 底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。

我们来结合源码分析一下 HashMap 链表到红黑树的转换。

1、 putVal 方法中执行链表转红黑树的判断逻辑。

链表的长度大于 8 的时候,就执行 treeifyBin (转换红黑树)的逻辑。

// 遍历链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    // 遍历到链表最后一个节点
    if ((e = p.next) == null) {
        p.next = newNode(hash, key, value, null);
        // 如果链表元素个数大于TREEIFY_THRESHOLD(8)
        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
            // 红黑树转换(并不会直接转换成红黑树)
            treeifyBin(tab, hash);
        break;
    }
    if (e.hash == hash &&
        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        break;
    p = e;
}

2、treeifyBin 方法中判断是否真的转换为红黑树。

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 判断当前数组的长度是否小于 64
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        // 如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容
        resize();
    elseif ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        // 否则才将列表转换为红黑树

        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树。

为什么优先扩容而非直接转为红黑树?

数组扩容能减少哈希冲突的发生概率(即将元素重新分散到新的、更大的数组中),这在多数情况下比直接转换为红黑树更高效。

红黑树需要保持自平衡,维护成本较高。并且,过早引入红黑树反而会增加复杂度。

为什么选择阈值 8 和 64?

  1. 泊松分布表明,链表长度达到 8 的概率极低(小于千万分之一)。在绝大多数情况下,链表长度都不会超过 8。阈值设置为 8,可以保证性能和空间效率的平衡。

  2. 数组长度阈值 64 同样是经过实践验证的经验值。在小数组中扩容成本低,优先扩容可以避免过早引入红黑树。数组大小达到 64 时,冲突概率较高,此时红黑树的性能优势开始显现。

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