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直接上HxD,找到了所谓的加密脚本,发现代码头(ACTIONRECORDHEADER)有一些不是常规的AVM1代码头(抑或是上古版本?反编译工具由于识别不了这种代码头,就直接略过不读,最终出现了getmember之后立刻setmember这种奇怪的pcode。综合前后数据分析,这段的A3应该可以无缝改写为96,即push,0B代笔00之后的数据长度,4F就是setmember。有了这个思路,就可以
Adobe Animate 文档将时长划分为类似于胶片的帧。帧是动画的核心,指定每一段的时间和运动。影片中帧的总数和播放速度共同决定了影片的总长度。以下提供了帧中一些概念的简短描述,仅供参考。