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在 Unity 中,你可以使用 Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 获取鼠标在 x 轴和 y 轴上的移动速度。这些函数将返回一个浮点数,表示上一帧中鼠标在对应轴上移动的距离。如果光标被锁定在屏幕中心,你可以将这些值用作相机的旋转值或移动游戏角色的值。
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