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探讨了AI编程中Agent与人类在产品设计中的协作关系,指出Agent虽擅长快速实现代码,但过早执行可能导致方向性错误,反而增加返工成本。为此,作者团队为Dora Agent设计了Plan模式,通过四步流程(调查项目、澄清选择、整理方案、等待授权)将决策与执行分离,并构建了配套的问卷机制、文档体系和权限控制。该模式强调AI应主动贡献结构化设计方案供人类选择,而非被动等待指令,同时通过技术手段确保讨
https://pan.baidu.com/s/1ufCXPxXGnulZ5SASH3YDOA 提取码: kdvc。注意这个MCP是在2022.3.52f1c1环境使用的, 过低版本(2020报语法错)的有可能报错。如果安装插件C#报错,说明缺少环境,SDK 8.0 9.0等NET环境可以下载 VS 那里安装。MMUnityMcp解压放在Assets同级目录(也可以随便放, 目的为了增加pakag
摘要:从大数据到大模型,你以为要学算法、练 Prompt?其实企业最在意的不是你能调多好的模型,而是你的系统能不能在权限和日志上“扛住”。本文结合近期招聘 JD 和项目实战,讲清楚数据工程师如何把旧经验转化为大模型工程能力,避免陷入 Demo 陷阱。---大数据转大模型,最大的误区就是觉得只要学会调用 API、写 Prompt、微调模型就能上岗。但实际上,真正拉开差距的是你对系统的掌控力——尤其是
在 Unity 中,你可以使用 Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 获取鼠标在 x 轴和 y 轴上的移动速度。这些函数将返回一个浮点数,表示上一帧中鼠标在对应轴上移动的距离。如果光标被锁定在屏幕中心,你可以将这些值用作相机的旋转值或移动游戏角色的值。...
游戏引擎,cherno,vs2019,很全,手搓,使用glm窗口特性
本文介绍了Asset Store中关于输入的插件
因为项目里面接入了max广告,而且导入了GoogleMobileAds文件,里面的Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar包含了。而Google UMP Unity插件里面(Assets/GoogleUmp/Plugins/Android/ump-release.aar)也包含了。因为新版的max广告的GoogleMobileAds包含了um
打包gradle报错
打开AssetBundle Collector,点击Fix,然后save,将配置保存来接着打开Boot场景,将Play Mode切换为EditorSimulateMode,即编辑器模式然后点击开始发现右下角的模式为Simulate,即模拟模式,游戏可以正常启动。
个人学习记录,通过XR Interaction Toolkit示例场景,快速上手PICO基本开发。
提供压缩包快速下载AssetStudio,并解决无法运行AssetStudio的问题
你的Jenkins地址/createItem?name=新任务名&mode=copy&from=旧任务名。根据现有的任务,然后需要拷贝出一个副本,可以直接在网页中输入下面的链接。把“你的Jenkins地址”替换为 jenkins 的地址。“新任务名”替换为要起的新名称(后续可改)“旧任务名”替换为原任务的名称。
2.需要一个入口场景(如Main,任意命名),和一个开始场景(如Start,任意命名),入口场景也非热更场景,一般我也直接放在Asset文件夹下,其他的都丢寻址资源下面了。1.LoadDll脚本放在非HotUpdate文件夹下,直接放在Asset下或任意位置。1.记得替换掉你的热更服务器下载地址 代码中搜索MARKER可以找到更改的地方。3.挂在LoadDll脚本的物体在打包的时候切换为HostP
本文通过两个教育案例,展示了如何利用低成本技术工具(TIA Portal、Unity引擎及Game4Automation框架)构建离散制造场景下的数字孪生系统。研究聚焦于工业4.0教育场景中的技术可及性与实践方法论,提出了从物理硬件配置、虚拟模型开发到双向通信集成的完整工作流程。案例验证了该方案在降低教学成本、提升学生技术理解力方面的有效性,并讨论了未来在复杂工业系统仿真与混合现实(XR)培训中的
1、打开本地项目文件根目录 --> Packages --> manifest.json。2、打开manifest.json,结尾加上“com.
《Unity热更新实践:YooAsset与HybridCLR整合方案》 摘要:本文详细介绍了Unity热更新方案中YooAsset与HybridCLR的整合实践。通过YooAsset管理资源加载与更新,配合HybridCLR实现代码热更新。实践内容包括:1)使用YooAsset加载热更新程序集;2)通过反射调用热更新代码;3)特殊处理编辑器模式与打包模式的程序集加载差异;4)完整的热更新资源打包流
本文介绍了在Unity中实现角色平滑动画切换和动作匹配的技术方案。重点内容包括:1) 使用PMX模型转FBX模型并导入Unity;2) 通过InputSystem实现输入控制;3) 采用Character Controller进行角色移动;4) 使用Cinemachine虚拟相机跟随;5) 分享两种移动旋转模式(自由视角和锁定视角);6) 利用Root Motion技术实现动画与位移同步;7) 通
流资源路径(Application.streamingAssetsPath)是一种常用的资源管理方式,特别适用于需要动态加载或自定义替换资源文件的场景。
Asset Bundle Browser
但试了很多次还是编译失败。腾讯云:https://mirrors.cloud.tencent.com/repository/maven/华为云:https://repo.huaweicloud.com/repository/maven/中国科技大学:http://mirrors.ustc.edu.cn/maven/maven2/清华大学:https://repo.maven.apache.org/
Unity动画系统入门指南 本文详细介绍了Unity中Animation动画页签的各项功能设置,包括: 基础信息设置:涵盖导入约束、动画压缩类型等核心选项,重点讲解不同压缩方式的适用场景。 动画剪辑设置:包括时间轴控制、循环播放选项、根运动配置等,特别强调如何实现动作无缝循环。 曲线功能:演示如何通过动画曲线控制参数变化,实现如角色跑动时特效强弱变化等效果。 动画事件:介绍如何在关键帧添加事件触发
Unity Animation组件使用指南:Play方法重载与动画控制 摘要 本文详细介绍了Unity Legacy Animation组件的使用方法,重点解析了Animation.Play()方法的各种重载形式及其应用场景。主要内容包括: 组件核心概念:介绍了Animation组件与Animator的区别,组件结构关键属性和方法。 Play方法重载: 基本播放控制(默认动画、指定动画、层级播放)
使用插件:NuGetForUnity4.1.1.unitypackage 点击名称可前往下载界面。本次我安装的是mysqlconnector,用于连接数据库,安装完成后在VS中即可进行调用。打开Unity的时候可直接双击导入道assets。完毕,如果实在没有积分的小伙伴可联系我索取或自行百度插件,回复不及时请见谅。mysql:mysql 8.0 安装于远程服务器。导入后工具栏会出现NuGet工具。
摘要:Unity项目在切换至IL2CPP打包时,MySQL.Data.dll会出现兼容性问题。最佳解决方案是使用MySqlConnector替代,该驱动不依赖System.Configuration且完全支持IL2CPP。替换步骤包括:移除原有驱动、下载MySqlConnector 2.1.2版本及其4个必要依赖项(Microsoft.Extensions.Logging.Abstractions
本文记录了如何将 UE 项目打包至 Linux 环境,并通过另一台主机的 Web 网页进行像素流送展示。
本文介绍了如何在Unity中实现与Ollama API交互的流式响应应用。该系统通过TMP_InputField接收用户输入,使用UnityWebRequest发送POST请求,并利用自定义下载处理器解析实时数据流。关键功能包括异步请求处理、JSON数据分段解析、响应内容清理及UI实时更新。文章详细解析了初始化、请求发送、数据处理等核心代码,并建议增加错误处理、优化用户体验和性能提升。该方案为开发
在Unity中,获取指定麦克风的分贝值需要使用Microphone类来捕获麦克风输入,并通过AudioSource或直接处理音频数据来计算分贝值。·如果音频数据为静音,分贝值可能为负无穷大(float.NegativeInfinity),需要特殊处理。microphoneDevice 可以指定麦克风设备名称,如果为null,则使用默认麦克风。1、初始化麦克风:使用Microphone.Start开
你有没有这样的经历?* • 收藏了 500+ 篇文章,却从来没看过第二遍* • 买了 Notion/Obsidian 会员,花了两周搭建系统,三天后就放弃* • 笔记越记越多,找的时候永远想不起来放在哪个文件夹* • 看了很多书,但要用的时候大脑一片空白
本文介绍了在Unity中接入DeepSeek实现流式数据传输的解决方案。通过自定义StreamingDownloadHandler继承DownloadHandlerScript,重写ReceiveData()方法实时处理数据块。遇到的主要问题是无法中断正在接收的数据流,导致连续请求时数据混乱。尝试使用DownloadHandler.Dispose()无效后,最终采用request.Abort()方
这篇文章介绍了如何在Unity开发中配置Cursor作为代码编辑器。作者分享了从VSCode切换到Cursor的体验,详细说明了安装步骤:首先下载Cursor官方版本,然后通过Unity的Package Manager添加GitHub插件(com.unity.ide.cursor)。配置完成后,在外部工具选项中即可选择Cursor作为默认编辑器。整个过程简单明了,让开发者能够快速启用Cursor的
1: 基于AI工具+阅读《C#服务器+双客户端(Unity/Cocos)TurnKey》方案的架构与设计;基于《C#服务器+(Unity/Cocos)客户端Turnkey方案》全栈自动开发《好友对战五子棋》基于《C#服务器+(Unity/Cocos)客户端Turnkey方案》全栈自动开发《对战射击类游戏》基于《C#服务器+(Unity/Cocos)客户端Turnkey方案》全栈自动开发《捕鱼达人3