【前端学习|DAY2】JAVA程序员必会的前端知识-JavaScript与TypeScritp-上
前置认知
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JavaScript(简称 JS):是跨平台、解释型的弱类型动态脚本语言,是 Web 前端开发的基石,可运行在浏览器 / Node.js 环境中,负责页面交互、逻辑处理、服务端开发等核心能力。
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TypeScript(简称 TS):是微软开发的JavaScript 的强类型超集,在 JS 的完整语法基础上,新增了静态类型系统、面向对象增强等企业级特性,最终会编译为纯 JS 运行,兼容所有 JS 环境。它的核心价值是解决 JS 弱类型带来的维护、调试、团队协作痛点。
Javascript
引入方式
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第一种方式:内部脚本,将JS代码定义在HTML页面中
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JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间
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在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script></script>
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一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>JS 引入方式</title> </head> <body> <script> alert('Hello JS') </script> </body> </html>
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS 引入方式</title>
</head>
<body>
<script>
alert('Hello JS')
</script>
</body>
</html>
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第二种方式:外部脚本, 将JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中
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外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签
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引入外部js的<script>标签,必须是双标签
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<script src="js/demo.js"></script>
JS的基础语法
输出语句
在JS中有3种输出语句,分别是:
| api | 描述 |
| window.alert(...) | 警告框 |
| document.write(...) | 在HTML 输出内容 |
| console.log(...) | 写入浏览器控制台 |
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>JS基础语法</title>
</head>
<body>
<script>
//方式一: 写入浏览器的body区域
document.write("Hello JS (document.write)");
//方式二: 弹出框
window.alert("Hello JS (window.alert)");
//方式三: 控制台
console.log("Hello JS (console.log)")
</script>
</body>
</html>
变量与数据类型
声明变量
1.let let 声明的变量可以被多次赋值
2.const const 修饰的叫常量,只能赋值一次。const 并不意味着它引用的内容不可修改。
3.var var 声明的变量可以被多次赋值
var和let定义的变量对于函数而言的作用域不同,后面讲。更推荐使用let。
let 变量名 = 值;
let a = 100; // 初始值是 100
a = 200; // ok, 被重新赋值为 200
const b = 300; // 初始值是 300
b = 400; // error, 不能再次赋值
const c = [1,2,3];
c[2] = 4; // ok, 数组内容被修改成 [1,2,4]
c = [5,6]; // error, 不能再次赋值
var f = 100;
f = 200;
基本数据类型
undefined 和 null
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执行表达式或函数,没有返回结果,出现 undefined
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访问数组不存在的元素,访问对象不存在的属性,出现 undefined
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定义变量,没有初始化,出现 undefined
二者共同点
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都没有属性、方法
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二者合称 Nullish
二者区别
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undefined 由 js 产生
-
null 由程序员提供
console.log(1); // 函数没有返回值, 结果是 undefined
let a = 10; // 表达式没有返回值, 结果是 undefined
let b = [1,2,3];
console.log(b[10]); // 数组未定义元素是 undefined
let c = {"name":"张三"};
console.log(c.age); // 对象未定义属性是 undefined
let d;
console.log(d); // 变量未初始化是 undefined
string
js 字符串三种写法
let a = "hello"; // 双引号
let b = "world"; // 单引号
let c = `hello`; // 反引号
也因此js中写字符串比较灵活,不需要频繁的转义字符。
模板字符串(Template strings)
需求:拼接 URI 的请求参数,如
/test?name=zhang&age=18
/test?name=li&age=20
传统方法拼接
let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...
let uri = "/test?name=" + name + "&age=" + age;
模板字符串方式
let name = ; // zhang li ...
let age = ; // 18 20 ...
let uri = `/test?name=${name}&age=${age}`;
number 和 bigint
number 类型标识的是双精度浮动小数,可以除0。要表示真正的整数,需要用 bigint,数字的结尾用 n 表示它是一个 bigint 类型。
字符串转数字
parseInt("10"); // 结果是数字 10
parseInt("10.5"); // 结果是数字 10, 去除了小数部分
parseInt("10") / 3; // 结果仍视为 number 浮点数, 因此结果为 3.3333333333333335
parseInt("abc"); // 转换失败,结果是特殊值 NaN (Not a Number)
10n / 3n; // 结果 3n, 按整数除法处理
boolean
boolean有两种值,分别是Truthy和Falsy。
在 js 中,并不是 boolean 才能用于条件判断,你可以在 if 语句中使用【数字】、【字符串】... 作为判断条件
这时就有一个规则,当需要条件判断时,这个值被当作 true 还是 false,当作 true 的值归类为 truthy,当作 false 的值归类为 falsy
下面值都是 falsy
-
false -
Nullish (null, undefined) -
0, 0n, NaN -
"" '' ``即长度为零的字符串
剩余的值绝大部分都是 truthy
有几个容易被当作 falsy 实际是 truthy 的
-
"false", "0"即字符串的 false 和 字符串的零 -
[]空数组 -
{}空对象
let b = 1;
if(b) { // true
console.log("进入了");
}
对象类型
1.Function
在javascript中Function是被当作对象来使用的。
js 中的函数调用特点:对参数的类型和个数都没有限制。
//函数定义
function 函数名(参数) {
// 函数体
return 结果;
}
//函数调用
函数名(实参);
//默认参数
function pagination(page = 1, size = 10) {
console.log(page, size);
}
//匿名函数
(function (参数) {
// 函数体
return 结果;
})
匿名函数有两种使用方式
//第一种场景:定义完毕后立刻调用
(function(a,b){
return a + b;
})(1,2)
//第二种场景:作为其它对象的方法
某元素有一个 onclick 方法,会在鼠标单击这个元素后被执行,onclick 方法刚开始是 null,需要赋值后才能使用
document.getElementById("p1").onclick = (function(){
console.log("鼠标单击了...");
});
箭头函数的简化
//箭头函数
(参数) => {
// 函数体
return 结果;
}
-
如果没有参数,() 还是要保留
-
如果只有一个参数,() 可以省略
-
如果函数体内只有一行代码,{} 可以省略
-
如果这一行代码就是结果,return 可以省略
函数是对象
1.函数可参与赋值
function abc() {
console.log("bb");
}
document.getElementById("p1").onclick = abc;
2.函数有方法有属性
ƒ abc()
arguments: null
caller: null
length: 0
name: "abc"
➡prototype: {constructor: ƒ}
[[FunctionLocation]]: VM1962:1
➡[[Prototype]]: ƒ ()
➡[[Scopes]]: Scopes[1]
-
其中带有 f 标记的是方法,不带的是属性
-
带有 ➡ 符号的可以继续展开,限于篇幅省略了
-
带有
[[ ]]的是内置属性,不能访问,只能查看 -
相对重要的是
[[Prototype]]和[[Scopes]]会在后面继承和作用域时讲到
3.函数可作为方法参数
function a() {
console.log('a')
}
function b(fn) { // fn 将来可以是一个函数对象
console.log('b')
fn(); // 调用函数对象
}
b(a)
4.函数可作为方法返回值
function c() {
console.log("c");
function d() {
console.log("d");
}
return d;
}
c()()
函数作用域
function c() {
var z = 30;
}
var x = 10;
function a() {
var y = 20;
function b() {
// 看这里
console.log(x, y);
}
b();
}
a();
-
以函数为分界线划定作用域,所有函数之外是全局作用域
-
查找变量时,由内向外查找
-
在内层作用域找到变量,就会停止查找,不会再找外层
-
所有作用域都找不到变量,报错
-
-
作用域本质上是函数对象的属性,可以通过 console.dir 来查看调试
闭包
var x = 10;
function a() {
var y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
return b;
}
a()(); // 在外面执行了 b
-
函数定义时,它的作用域已经确定好了,因此无论函数将来去了哪,都能从它的作用域中找到当时那些变量
-
别被概念忽悠了,闭包就是指函数能够访问自己的作用域中变量
let与var在作用域的区别
如果函数外层引用的是 let 变量,那么外层普通的 {} 也会作为作用域边界,最外层的 let 也占一个 script 作用域。如果函数外层引用的是 var 变量,外层普通的 {} 不会视为边界。
let x = 10;
if(true) {
let y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
console.dir(b);
}
var x = 10;
if(true) {
var y = 20;
function b() {
console.log(x,y);
}
console.dir(b);
}
如果 var 变量出现了重名,则他俩会被视为同一作用域中的同一个变量。如果是 let,则视为两个作用域中的两个变量。要想里面的 e 和外面的 e 能区分开来,最简单的办法是改成 let,或者用函数来界定作用域范围。
var e = 10;
if(true) {
var e = 20;
console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 因为是同一个变量,还是打印 20
let e = 10;
if(true) {
let e = 20;
console.log(e); // 打印 20
}
console.log(e); // 打印 10
var e = 10;
if(true) {
function b() {
var e = 20;
console.log(e);
}
b();
}
console.log(e);
Array
语法
// 创建数组
let arr = [1,2,3];
// 获取数组元素
console.log(arr[0]); // 输出 1
// 修改数组元素
array[0] = 5; // 数组元素变成了 [5,2,3]
// 遍历数组元素,其中 length 是数组属性,代表数组长度
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
api
-
push、shift、splice,join
let arr = [1,2,3];
arr.push(4); // 向数组尾部(右侧)添加元素, 结果 [1,2,3,4]
arr.shift(); // 从数组头部(左侧)移除元素, 结果 [2,3,4]
arr.splice(1,1); // 删除【参数1】索引位置的【参数2】个元素,结果 [2,4]
let arr = ['a','b','c'];
arr.join(); // 默认使用【,】作为连接符,结果 'a,b,c'
arr.join(''); // 结果 'abc'
arr.join('-'); // 结果 'a-b-c'
-
map、filter、forEach
let arr = [1,2,3,6];
function a(i) { // 代表的新旧元素之间的变换规则
return i * 10
}
// arr.map(a) // 具名函数,结果 [10,20,30,60]
// arr.map( (i) => {return i * 10} ); // 箭头函数
arr.map( i => i * 10 ); // 箭头函数
//filter 例子
let arr = [1,2,3,6];
arr.filter( (i)=> i % 2 == 1 ); // 结果 [1,3]
//forEach 例子
let arr = [1,2,3,6];
/*for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}*/
arr.forEach( (i) => console.log(i) );
map:传给 map 的函数,参数代表旧元素,返回值代表新元素。底层实现就是过滤。
filter:传给 filter 的函数,参数代表旧元素,返回 true 表示要留下的元素
-
高阶函数,map,filter,forEach
-
回调函数,例如作为参数传入的函数
Object
let obj = {
属性名: 值,
方法名: 函数,
get 属性名() {},
set 属性名(新值) {}
}
两种定义方式
let stu1 = {
name: "小明",
age: 18,
study: function(){
console.log(this.name + "爱学习");
}
}
let name = "小黑";
let age = 20;
let study = function(){
console.log(this.name + "爱学习");
}
let stu2 = { name, age, study }
对象方法改写
let stu3 = {
name: "小白",
age: 18,
study(){
console.log(this.name + "爱学习");
}
}
get与set方法
let stu4 = {
_name: null, /*类似于java中私有成员变量*/
get name() {
console.log("进入了get");
return this._name;
},
set name(name) {
console.log("进入了set");
this._name = name;
}
}
stu4.name = "小白"
console.log(stu4.name)
js中的属性增删
对比一下 Java 中的 Object
-
Java 的 Object 是以类作为模板来创建,对象不能脱离类模板的范围,一个对象的属性、能用的方法都是确定好的
-
js 的对象,不需要什么模板,它的属性和方法可以随时加减
let stu = {name:'张三'};
stu.age = 18; // 添加属性
delete stu.age; // 删除属性
stu.study = function() { // 添加方法
console.log(this.name + "在学习");
}
添加get和set方法需要借助Object.definePropery
let stu = {_name:null};
Object.defineProperty(stu, "name", {
get(){
return this._name;
},
set(name){
this._name = name;
}
});
-
参数1:目标对象
-
参数2:属性名
-
参数3:get,set 的定义
js中的this
1.落单函数的this是全局对象window
function study(subject) {
console.log(this.name + "在学习 " + subject)
}
study("js"); // 输出 在学习 js
2.对象的方法this是自己本身
let stu = {
name:"小白",
study
}
stu.study('js'); // 输出 小白在学习 js
//还可以动态改变 this
let stu = {name:"小黑"};
study.call(stu, "js"); // 输出 小黑在学习 js
3.箭头函数内的this以外层this来理解
//匿名函数
let stu = {
name: "小花",
friends: ["小白","小黑","小明"],
play() {
this.friends.forEach(function(e){
console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
});
}
}
stu.play()
//箭头函数
let stu = {
name: "小花",
friends: ["小白","小黑","小明"],
play() {
this.friends.forEach(e => {
console.log(this.name + "与" + e + "在玩耍");
})
}
}
对于匿名函数
-
this.name 所在的函数是【落单】的函数,因此 this 代表 window
对于箭头函数
-
this.name 所在的函数是箭头函数,因此 this 要看它外层的 play 函数,play 又是属于 stu 的方法,因此 this 代表 stu 对象
原型继承
let father = {
f1: '父属性',
m1: function() {
console.log("父方法");
}
}
let son = Object.create(father);
console.log(son.f1); // 打印 父属性
son.m1(); // 打印 父方法
-
father 是父对象,son 去调用 .m1 或 .f1 时,自身对象没有,就到父对象找
-
son 自己可以添加自己的属性和方法
-
son 里有特殊属性
__proto__代表它的父对象,js 术语: son 的原型对象 -
不同浏览器对打印 son 的
__proto__属性时显示不同-
Edge 打印 console.dir(son) 显示
[[Prototype]] -
Firefox 打印 console.dir(son) 显示
<prototype>
-
基于函数的原型继承
函数职责
-
负责创建子对象,给子对象提供属性、方法,功能上相当于构造方法
-
函数有个特殊的属性 prototype,它就是函数创建的子对象的父对象
注意!名字有差异,这个属性的作用就是为新对象提供原型
function cons(f2) {
// 创建子对象(this), 给子对象提供属性和方法
this.f2 = f2;
this.m2 = function () {
console.log("子方法");
}
}
// cons.prototype 就是父对象
cons.prototype.f1 = "父属性";
cons.prototype.m1 = function() {
console.log("父方法");
}
let son = new cons("子属性")
子对象的 __proto__ 就是函数的 prototype 属性
json
json和js对象的不同
{
"name":"张三",
"age":18
}
{
"name":"张三",
"age":18
}
-
本质不同
-
json 对象本质上是个字符串,它的职责是作为客户端和服务器之间传递数据的一种格式,它的属性只是样子货
-
js 对象是切切实实的对象,可以有属性方法
-
-
语法细节不同
-
json 中只能有 null、true|false、数字、字符串(只有双引号)、对象、数组
-
json 中不能有除以上的其它 js 对象的特性,如方法等
-
json 中的属性必须用双引号引起来
-
json 字符串与 js 对象的转换
JSON.parse(json字符串); // 返回js对象
JSON.stringify(js对象); // 返回json字符串


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